Как да играете Dungeons and Dragons: 15 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да играете Dungeons and Dragons: 15 стъпки (със снимки)
Как да играете Dungeons and Dragons: 15 стъпки (със снимки)
Anonim

Dungeons & Dragons е наистина добра игра за игра, докато ви е скучно, или ако искате да разширите сферите на въображението си. В края на краищата игра с такава дълбочина наистина се нуждае от много работа, за да се играе правилно. Ето някои неща, които трябва да направите, за да можете да играете тази великолепна игра.

Стъпки

Примерни кампании

Image
Image

Нощта на подземията и драконите на кампанията за лишеи

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley Кампания

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Част 1 от 4: Запознаване с основите

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 1
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 1

Стъпка 1. Купете наръчниците

За да можете да играете Dungeons & Dragons, известен също като D&D или по -често DnD, трябва да знаете правилата. Ако не можете да намерите магазин, от който да купите книгите, опитайте някой уебсайт като amazon.com. Прочетете наръчниците дотам, че да разберете основните правила.

Има няколко издания на играта с различни правила и процедури. Петото издание се счита за най -удобното за потребителя и най -лесното за взимане. Петото издание е и най -актуалното към 2021 г

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 2
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 2

Стъпка 2. Разберете расата

Има различни раси, в които може да бъде вашият герой. Те леко се различават между изданията, но най-често срещаните са хора, джуджета, елфи, полуполовинки, полуелфи, полуорки и гноми. Различните раси ще имат различни присъщи способности, предимства и недостатъци. Това ще повлияе на начина, по който вашият герой се справя в живота.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 3
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 3

Стъпка 3. Разберете класа

Класата е това, което твоят герой прави, в което са добри или са избрали да правят с живота си. Важното е, че определя уменията, които те ще имат, което влияе върху ролята, която вашият герой ще има в групата. Важно е да изберете клас, подходящ за вашата раса. Класовете отново са различни в зависимост от изданието. Общите класове включват боец, измамник и магьосник.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 4
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 4

Стъпка 4. Разберете подравняването

Вашият герой също ще има морално изравнение, което ще трябва да вземете предвид. Това ще ви помогне да определите как вашият герой би реагирал в определени ситуации, както и решенията, които би взел.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 5
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 5

Стъпка 5. Разберете ролята на заровете

При игра на DnD се използват редица зарове. Това не са просто нормални зарове, а по -скоро специални зарове с необичаен брой страни. Най -често срещаните DnD зарове са класическите d20 (бързо последвани от d10), но ще ви трябват редица други. Най -добрият вариант е да получите пълен комплект от местния магазин за игри.

Заровете ще се използват почти всеки път, когато играчът или Dungeon Master (DM) предприеме действие. Трудността или вероятността нещо да се случи е свързано с определен тип зарове. Вие се търкаляте и ако броят е достатъчно висок, тогава действието може да се случи, да върви добре, ужасно, или произволен брой други резултати, определени от DM

Част 2 от 4: Настройване на игра

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 6
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 6

Стъпка 1. Присъединете се към игра

Най -простият, най -добрият и най -лесният начин да започнете е да се присъедините към съществуваща група. Ако сте по -малко социално подходящи от средното, това може да изглежда обезсърчително, но в крайна сметка може да бъде чудесен начин да създадете нови приятели. Можете да търсите в местни форуми, да питате за минуси или да попитате или да рекламирате в местния магазин за игри. Много университети и колежи, както и някои гимназии, също ще имат клубове.

Трябва да изпратите имейл, телефон и/или да се срещнете с лицето, което хоства групата, и да поискате да се присъедините към играта. Основното, което искате да установите, е възрастта или социалната група. D&D е дейност, на която смесена възрастова група може да се наслаждава, но не е задължително да сте единственият тийнейджър в стая, пълна с 40-годишни

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 7
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 7

Стъпка 2. Организирайте своя собствена игра

Това отнема малко повече работа от ваша страна. Можете да рекламирате на много от същите места, описани по -горе, или да наемете приятели, семейство или колеги, които да играят с вас.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 8
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 8

Стъпка 3. Определете Dungeon Master (DM)

Ако вие сте този, който организира играта, това вероятно ще сте вие. DM трябва да има силни познания за правилата или поне да има желание да се учи и управлява играта. Те ще искат да подготвят малко приключение преди първата сесия.

Това лице трябва да закупи или вече да има копия от основните наръчници: Ръководството на играча, Ръководството на Dungeon Master и Monster Manual (I). Налични са още много книги, но имате нужда само от тези три, за да стартирате играта

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 9
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 9

Стъпка 4. Намерете място за игра

Обикновено това включва маса с няколко стола около нея и обикновено е в къщата/апартамента на DM (не по някаква истинска основателна причина, просто така изглежда). За предпочитане е това да е някъде без разсейване, като например телевизията или други хора, които няма да играят, въпреки че някои местни кръчми или магазини за игри понякога ще се специализират в предоставянето на съоръжения на групи срещу заплащане или безплатно.

Част 3 от 4: Игра на играта

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 10
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 10

Стъпка 1. Покажете се

Разбира се, ще трябва да се явите през нощта на играта. D&D е ангажимент, тъй като е трудно да се насладите на играта, ако членовете на групата постоянно липсват. Когато се присъедините към игра, трябва да сте готови и готови да работите с техния график.

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 11
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 11

Стъпка 2. Създайте герои

За първата сесия ще трябва да създадете своите герои. Това може да стане самостоятелно, преди да се срещнете като група или заедно. Създаването на персонажи заедно трябва да доведе до по -балансирана партия, тъй като можете да обсъдите какво е необходимо. Правенето на това заедно е полезно и за нови или неопитни играчи.

  • Уверете се, че всеки има празен лист със знаци, или накарайте всички да използват програма като Redblade за помощ при създаването на техните листове.
  • Прочетете инструкциите относно създаването на персонажи в Ръководството на играча и накарайте всички освен DM да създадат герой.
  • Обърнете внимание на разликите между расите и класовете и които се допълват взаимно. Например, ако решите да бъдете боец и това е първият ви аут, човек или полуорк ще бъде много по-добър избор от елф или гном. От друга страна, ако искате предизвикателство, опитайте монах или заклинател от всякакъв вид (магьосник, друид, духовник, магьосник и т.н.)
  • Героят, който създавате, ще се нарича вашият персонаж на играча (компютър). Всички останали герои в света на игрите, които не се контролират от играч, се наричат персонажи без играчи (NPC) и ще бъдат контролирани от капитана на подземието.
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 12
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 12

Стъпка 3. Започнете своето приключение

Можете да преминете направо в тази стъпка на първата сесия, след като приключите с създаването на герои, или това може да бъде и втората сесия. Така или иначе, тук вие всъщност започвате да играете играта.

  • Всеки играч контролира собствените си компютри. Не можете да контролирате компютъра на други хора, нито можете да контролирате NPC.
  • DM ще опише къде се намирате и какво има около вас.
  • Всички играчи се редуват да казват на DM какво действие биха искали да направят в отговор. DM ще отговори на всеки въпрос и ще обясни какъв е резултатът от всяко действие.
  • Играта ще продължи по този начин, напред -назад между играчите и DM.
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 13
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 13

Стъпка 4. Край на играта - Повечето сесии ще приключат в или близо до предварително определено време

Средното време се определя от това колко често играете - ако можете да играете веднъж седмично, тогава тези сесии може да са само четири часа, докато ако можете да играете само веднъж месечно, всеки може да избере осемчасови сесии. Каквото предпочитате, DM обикновено следи времето и ще извика края на играта, когато е подходящо.

Повечето DM предпочитат да създадат епизодично усещане за „закачане на скали“точно преди някакъв вид действие, на което да се спрат. Това по същество спира приключението в интригуващ момент, така че вълнението за начина, по който ще се реши на следващата сесия, е високо сред играчите. Точно като телевизионно предаване, това ще насърчи всички да се върнат следващия път

Част 4 от 4: Примерен геймплей

Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 14
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 14

Стъпка 1. Стартирайте играта

Започнете играта с DM, който ви казва къде се намирате и някои общи идеи за заобикалящата ви среда, като например: „Попадате в блато. На север можете да видите къща. На запад можете да отидете по -навътре в блатото. Източният и южният проход са блокирани от гъст растеж.

  • Играч 1: „Придвижвам се на север бавно, издърпвам меча си в случай, че нещо ни атакува.“
  • Играч 2: "Колко дълбока е блатната вода?"
  • Играч 3: "Къщата е в добър ремонт?"
  • Играч 4: „И аз се премествам на север“.
  • ДМ: „Вие двамата започвате бавно да се движите на север, калта засмуква ботушите ви от под водната линия. Водата е дълбока около един до два фута; обикновено дълбока до пищяла. {Player 3}, опитвате се да определите качеството на къщата, от която се намирате. Направете проверка на възприятието."
  • Играч 3, който се опитва да види дали може да направи нещо, което може или не може да бъде осъществимо, е помолено да направи „проверка на възприятието“. Тя ще хвърли двадесетстранна матрица (d20) и ще добави умението си за възприятие към общата сума. DM, тайно, ще определи число, което представлява колко трудно би било да успее; това се нарича "DC". Ако общата сума на играча е равна или над DC, опитът е успешен. Повече подробности за това как работи това може да се намери в Ръководството на играча или в SRD (System Reference Document).
  • Играч 3 хвърля 13 на d20. Тя добавя +3, които има в Spot, като дава на компютъра си общо 16, за да види състоянието на къщата. DM беше направил DC 10, тъй като беше доста лесно да се види.
  • ДМ: „Примигвайки към конструкцията, виждате, че тя изглежда се навежда малко встрани, с дъски по прозорците. Малко вероятно е някой да е живял там от известно време, но що се отнася до всичко, което живее там … ами вие не съм много сигурен."
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 15
Играйте Dungeons and Dragons Стъпка 15

Стъпка 2. Потърсете други примери

Допълнителни примери за игра се намират в Ръководството на играча и Dungeon Master Guide.

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Начинаещите трябва да се придържат към стандартните раси и класове, които се намират в Ръководството на играча.
  • Има игрови модули (карти и истории, които включват различни видове срещи като: чудовища, NPC и места за съкровища), налични както в книгите, така и онлайн, които могат да помогнат на DM, ако той или тя не иска да създаде такъв. Това е чудесно място за стартиране на нови DM.
  • Определете Map Maker/Note Taker от останалите играчи. Тази стъпка не е задължителна, но по този начин ще премахне много проследяване на назад и забравени улики.
  • Заровете са посочени по брой страни, така че d20 се отнася до двадесетстранна матрица. Понякога ще ви трябват d2 или d3, тъй като те не съществуват, използвайте d6 с 1, 2, 3 = 1 и 4, 5, 6 = 2 или просто честна монета (d2) и 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 и 5, 6 = 3 (d3). Числото пред "d" е броят на заровете; така че 3d6 е три шестстранни зарове.
  • Насладете се на времето си заедно, независимо от изхода на приключението. Смисълът на всичко е да се забавлявате. Някои хора могат да си помислят, че това правило не се прилага и могат да предизвикат истерии, ако не вървят добре. Ако това се случи, не се срамувайте да помолите вашия лекар да го изгони.
  • Не се страхувайте да играете роли! Опитайте се да кажете неща, които вашият герой би казал, вместо да говорите на днешен жаргон. Не е нужно да пипервате всичко с Thou's или Milord's, но средновековен стрелец не би казал „Пич!“Или „това е зъл звяр!“
  • В D&D игрите хвърляте различни зарове (от d4 до d20 - 4 странични до 20 странични зарове), за да определите резултатите от много действия, когато сте под натиск, ако резултатът може да има нетривиални последици или ако действието е достатъчно предизвикателно за героя да бъде неуспешен. Примерите могат да варират от успех или неуспех в битка, опит за прескачане на голяма яма, колко добре сте се представили в разговори с принц, ако можете да останете на галопиращ кон под дъжда, като можете да видите нещо от разстояние, и т.н.

Предупреждения

  • Не всеки ще разбере радостта от ролевите игри. Това е техен проблем, не ваш. Забавлявайте се независимо какво казват.
  • Добре е да играете роли, но не прекалявайте. Например, не е нужно винаги да казвате неща от рода на: „Притичайте, мое господинче, но ако моят кама не се озове обратно в моето понсо, ще трябва да ви разпръсна и да ви накара да бъда пеперуда на дърво. Хуза!"
  • Добра идея е да имате система от мрежи за игри, за да премахнете всяко объркване относно това къде всички са сравнени с това къде са чудовищата.
  • Степента на ролева игра често се определя от групата, с която играете. Научете докъде стигат ролевите игри и колко комедия е интегрирана в ролевата игра.
  • Ако другите не играят роли, това не е проблем, на който трябва да се закачате. Мнозина не играят роли, защото имат силни убеждения срещу магьосничеството и може да им стане неудобно някой да се държи така, сякаш може да прави магии. Други просто се чувстват самосъзнателни да играят „нека се преструваме“като възрастни и биха предпочели да се съсредоточат върху игровия аспект на D&D. Все още можете да се забавлявате много, като играете D&D с хора, които не искат да играят роли!
  • Може да е трудно да се съсредоточите върху приключението, когато сте с приятелите си. Игралните сесии често преминават в чат. Вие решавате дали това е добро или лошо.
  • Не забравяйте да не използвате знания, които имате, но не и характера си, за да влияете върху действията на героя си. Това се нарича „metagaming“и като цяло е нежелано в ролевите игри, тъй като може да доведе до напрегнато потапяне в играта и прекъсва срещите, които са балансирани около героите, които не знаят всичко за срещата. Metagaming също може да се счита за измама.
  • Уверете се, че всички играят с едно и също издание. Има големи промени от едно издание в друго и дори третото издание до V3.5 има някои големи промени. Ако не сте внимателни, може да създадете герой, който не може да функционира правилно поради смесването на правила, или такъв, който изглежда неработещ (изключително добър, обикновено поради подвизи) поради използването на правила от грешно издание, което има различен баланс от този, който се използва реално.
  • Недей доведете гости със себе си на сесия без предупреждение. Винаги питайте DM и собственикът на мястото, на което играете, преди да се покажете с някого! Зрителите обикновено служат като повече разсейване от всичко друго и ще накарат много хора да се чувстват неудобно. Това важи особено за собственика на мястото. Да бъдеш учтив и уважителен винаги е важно.
  • Не изхвърляйте d10 с кратни на десет. Този процентилен зар е полезен при хвърляне на d100, тъй като е ясно маркиран и позволява на играчите веднага да разберат коя е десетичната цифра на хвърлянето d100.

Препоръчано: