Как да играете палач: 11 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да играете палач: 11 стъпки (със снимки)
Как да играете палач: 11 стъпки (със снимки)
Anonim

Hangman е бърза и лесна игра за поне двама души, която не изисква нищо повече от хартия, молив и способност за правопис. Един играч, „домакинът“, съставя тайна дума, докато другият играч се опитва да отгатне думата, като попита какви букви съдържа. Всяко грешно предположение обаче ги приближава една крачка по -близо до загубата. Hangman също може да бъде персонализиран, за да направи играта по -лесна, по -трудна или образователна, а има приложения и уебсайтове, които да играете онлайн, ако желаете.

Стъпки

Метод 1 от 2: Игра на Основен палач

Играйте Hangman Стъпка 1
Играйте Hangman Стъпка 1

Стъпка 1. Изберете един човек за „домакин

"Това е човекът, който измисля пъзела, за да го реши другият. Те ще имат задача да изберат дума или фраза, която" играчите "ще трябва да решат.

Домакинът трябва да може да пише с увереност, иначе играта ще бъде невъзможна за победа

Играйте Hangman Step 2
Играйте Hangman Step 2

Стъпка 2. Ако сте домакин, изберете тайна дума

Другите играчи ще трябва да отгатнат думата ви буква по буква, така че изберете дума, която смятате, че ще бъде трудно да се отгатне. Трудните думи обикновено имат необичайни букви, като „z“или „j“и само няколко гласни.

За по -дълги игри можете също да изберете фрази

Играйте Hangman Стъпка 3
Играйте Hangman Стъпка 3

Стъпка 3. Начертайте празен ред за всяка буква в думата

Например, ако палачът избере думата „цип“, той/тя ще нарисува шест заготовки, по една за всяка буква (_ _ _ _ _ _). Домакинът го прави не кажете на някой друг тайната дума.

Играйте Hangman Стъпка 4
Играйте Hangman Стъпка 4

Стъпка 4. Започнете да отгатвате букви, ако сте играчът

След като думата е избрана и играчите знаят колко букви в тайната дума, започнете да отгатнете кои букви са в думата, като попитате домакина. Например, можете да започнете, като попитате „има ли„ е “в думата ви?“

Като цяло започнете с отгатване на общи букви като гласни или "s", "t" и "n"

Играйте Hangman Step 5
Играйте Hangman Step 5

Стъпка 5. Попълнете буквата в празните места, ако играчите предположат правилно

Всеки път, когато играчите отгатнат буква, която е в тайната дума, домакинът я попълва в празното място, където се среща. Например, ако думата е "цип" и играчите отгатнат "e", тогава хостът ще попълни 5 -то празно поле с "e:" (_ _ _ _ e _).

Ако играчите познаят повтаряща се буква, попълнете и двете букви. Ако отгатнат „p“, ще трябва да попълните и двете „p“. (_ _ p p e _)

Играйте Hangman Step 6
Играйте Hangman Step 6

Стъпка 6. Начертайте част от „обеса“, когато играчите предположат грешно

Всеки път, когато играчите отгатнат буква, която не е в тайната дума, те получават удар, който ги доближава до загубата. За да покаже това, домакинът рисува обикновена фигура на човек, обесен, като добавя нова част към чертежа с всеки грешен отговор. Тук също можете да регулирате трудността на играта - колкото повече марки правите, толкова повече грешни предположения играчът получава и играта е по -лесна. The класически поръчката е:

  • Първи грешен отговор: Начертайте и обърнете с главата надолу "L." Това е постът, от който мъжът виси.
  • Второ: Начертайте малък кръг за "главата" под хоризонталната линия на "L."
  • Трето: Начертайте линия от долната част на главата за „тялото“.
  • Четвърто: Изтеглете едната ръка от средата на тялото му за „ръката“.
  • Пето: Начертайте другата ръка.
  • Шесто: Начертайте една диагонална линия от дъното на тялото за първия „крак“.
  • Седмо: Начертайте другия крак.
  • Осмо: Свържете главата към стойката с „примка“. След като изтеглите примката, играчите са загубили играта.
Играйте Hangman Step 7
Играйте Hangman Step 7

Стъпка 7. Играчите печелят, когато отгатнат правилната дума

Ако играчите получат всяка буква от думата, преди домакинът да приключи с рисуването, те печелят. Във всеки момент играчът може да се опита да отгатне цялата дума вместо една буква, но ако отгатне грешната дума, тогава домакинът трябва да я третира така, сякаш е отгатнал грешна буква.

За да направите играта по -трудна, направете правило, според което играчите могат да отгатнат тайната дума само веднъж, преди да загубят

Играйте Hangman Step 8
Играйте Hangman Step 8

Стъпка 8. Играйте онлайн или в приложение, за да практикувате сами

Благодарение на своята простота, онлайн игри с палачи са навсякъде и са лесни за намиране с бързо търсене в интернет за „онлайн палач“. Много игри използват онлайн речници за избор на думи, което ви позволява да практикувате изграждането на своя речник, докато играете. Можете дори да играете игри срещу противници от цял свят с някои приложения.

  • Изпробвайте безплатно „Hangman“и „Hangman“в магазините за приложения на Google и Apple за онлайн вариации на класическата игра.
  • Търсите предизвикателство? Потърсете „палач на измамник“или конкретни списъци с палачи, като например „палач на филмови цитати“.

Метод 2 от 2: Вариации на Палач

Играйте Hangman Step 9
Играйте Hangman Step 9

Стъпка 1. Сменете „палача“на снежен човек за по -малки деца

Ако се притеснявате да изложите по -малките деца на изображения на насилие, можете да нарисувате снежен човек, вместо да висите. Започнете с три кръга за тялото, след това добавете добавяне на очи, нос и бутони за всеки грешен отговор. Останалите правила остават същите.

Играйте Hangman Step 10
Играйте Hangman Step 10

Стъпка 2. Играйте „In & Out“Hangman за по -предизвикателна игра

Тази игра работи най -добре с по -дълги думи или фрази. Правилата са същите с едно изключително изключение: всяка друга буква, която предполагате, че трябва не бъде в тайната дума. Играчът трябва да редува буквите за отгатване, които са в думата ("in" кръг) и букви, които не са в думата ("out" кръг), докато не спечели или загуби.

  • Ако играчът каже буква, която е в тайната дума, водещата я записва, независимо от рунда, в който е играчът. въпреки това.
  • За да направи това по -лесно, хостът може да изпише всяка буква от азбуката и да ги зачеркне, когато те се елиминират.
  • Можете да играете „Влизане и излизане“сами онлайн.
Играйте Hangman Step 11
Играйте Hangman Step 11

Стъпка 3. Използвайте думи от речника, за да превърнете „обесник“в игра в класната стая

Палачът може да бъде чудесен инструмент за учителите да накарат учениците си да научат нови думи. За да бъде тя наистина ефективна обаче, добавете допълнително правило: когато учениците отгатнат тайната дума, те трябва да знаят определението й, за да спечелят.

Избройте всички потенциални думи от речника, за да ускорите играта

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Водещият трябва да даде подсказка или категория като животинска, зеленчукова или филмова звезда, за да улесни играта.
  • Започнете играта, като отгатнете гласните. ("U" е най -малко използваната гласна, така че я познайте само като крайна мярка. Често "Y" се използва като гласна, както в "психологията".)
  • Първо, започнете с гласните в палача, когато направите това, това елиминира много възможни грешни ходове.
  • Трудно е да се предвиди кои букви най -вероятно ще се появят в една дума и няма еднозначен отговор кои са най -често срещаните. Можете да търсите таблици онлайн, показващи кои букви са най -често срещани въз основа на броя на буквите в определена дума, но дори и тези не са надеждни.
  • За да бъде по -лесно, домакинът може да разкрие първата буква на думата, както и всички букви, подобни на първата.

Препоръчано: