Как да анимирате в Clip Studio Paint: 8 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да анимирате в Clip Studio Paint: 8 стъпки (със снимки)
Как да анимирате в Clip Studio Paint: 8 стъпки (със снимки)
Anonim

През март 2016 г. Clip Studio Paint (Същото като Manga Studio 5) версия 1.5.4 пусна анимационни функции в програмата за рисуване. Фокусът на този урок е върху използването на тези функции за създаване на анимация, а не върху това как да създадете свои собствени анимации. Този урок ще бъде най -полезен за тези, които имат известен опит с програми за дигитално изкуство. Има две основни части в анимацията в CSP, cels и хронологията. Cels са специални слоеве, използвани за анимация, а времевата линия е мястото, където събирате клетките за анимацията.

Ако искате да знаете по -специфични функции за анимация в CSP, моля, разгледайте официалното ръководство, свързано по -долу. Забележка: CSP Pro и Debut позволяват само до 24 кадъра, докато Paint Ex дава неограничени рамки.

Стъпки

Cspnew
Cspnew

Стъпка 1. Отидете на Файл> Ново и кликнете върху червената икона, която има бутон за възпроизвеждане в секцията за използване на работа

Изберете настройките. Единствените, които наистина имат значение, са размерът, разделителната способност, честотата на кадрите и размерът на сините рамки. Всичко извън сините граници не се експортира

Screen Shot 2016 10 24 в 11.01.14 AM
Screen Shot 2016 10 24 в 11.01.14 AM

Стъпка 2. Отидете на „Анимация> Показване на анимационни клетки> активиране на луковата кожа“

Друга възможност е да кликнете върху иконата „Активиране на луковата кожа“на хронологията. Това ще покаже полупрозрачна версия на кадрите преди и след тази, върху която работите, което улеснява анимацията.

Можете да промените цветовете на кожата на лука, както и количеството рамки, които виждате, като отидете на „Анимация> Показване на клетките за анимация> Настройки на лукова кожа …“

Screen Shot 2016 10 24 в 9.48.18 AM
Screen Shot 2016 10 24 в 9.48.18 AM

Стъпка 3. Начертайте топка, падаща върху последователността от няколко клетки, като картината в стъпка 2

Направете нов Cel, като създадете нов слой за следващия чертеж. Трябва да присвоите всяка анимационна клетка или папка на рамка, преди да можете да рисувате върху нея. Можете да направите това, като щракнете с десния бутон и изберете cel или щракнете върху указване на клетки и изберете cel. Като алтернатива можете да изберете рамката, на която искате да бъде анимационната клетка, и да кликнете върху „нова анимационна клетка“и тя ще създаде клетка върху тази рамка за вас.

Screen Shot 2016 10 17 в 1.12.30 AM
Screen Shot 2016 10 17 в 1.12.30 AM

Стъпка 4. (По избор) Отидете на „Window> Animation Cels“, за да получите палитрата с анимационни клетки

Кликнете върху „Активиране на светлинната таблица“и след това изберете между обща таблица за светлина (показва се за всички клетки) и специфична за таблица за светлина (показва се само при редактиране на тази конкретна клетка). Макар че това не е необходимо за обикновена анимация на падаща топка, тя е полезна за препращане към ключови рамки и препратки, за да поддържа анимациите последователни

  • Плъзнете слоеве в секциите на светлата таблица или импортирайте изображения, за да регистрирате тази клетка. Това ви позволява да прелиствате между конкретни кадри.

    Screen Shot 2016 10 24 в 10.39.02 AM
    Screen Shot 2016 10 24 в 10.39.02 AM
Screen Shot 2016 10 24 в 10.04.28 AM
Screen Shot 2016 10 24 в 10.04.28 AM

Стъпка 5. Изтрийте клетките от анимацията, като щракнете върху изтриване на иконата на посочените клетки

Това всъщност не изтрива cel от файла, просто го премахва от анимацията. Трябва да кликнете в началото на cel в хронологията, за да го изтриете, иначе иконата ще бъде затъмнена и не може да се кликне.

Screen Shot 2016 10 24 в 10.14.48 AM
Screen Shot 2016 10 24 в 10.14.48 AM

Стъпка 6. Щракнете отстрани на рамката и плъзнете, за да промените продължителността на кадъра

Уверете се, че правите това за слоевете хартия и фон, когато удължавате продължителността, в противен случай те ще бъдат прозрачни по -късно.

  • Настройте сините линии, които показват края и началото на мястото, където искате да играете. Можете да кликнете циклична игра, ако искате да я гледате отново и отново.
  • Изберете конкретни клетки, като задържите команда. Можете да удължите или съкратите всички едновременно.
Screen Shot 2016 11 17 в 2.03.15 AM
Screen Shot 2016 11 17 в 2.03.15 AM

Стъпка 7. Създайте нова папка с анимация за последните редове и цветове над вашия груб анимационен слой или отидете на „Слой> Създаване на папка и вмъкване на слой“за всяка груба клетка (Може да искате да направите пряк път или автоматично действие, за да направите това много по -бързо)

Ако изберете първия метод, трябва да преназначите клетките във времевата линия, за да съответстват на тази на вашата груба анимация. Ако изберете втория метод, не забравяйте да скриете или изтриете грубата анимация cel.

Стъпка 8. Експортирайте анимациите си като.avi, ако използвате Windows и.mov, ако използвате Mac, като отидете на „Файл> Експортиране на анимация> Филм

.. Имайте предвид, че само частите между сините маркери ще бъдат експортирани.

  • Можете да го експортирате и като gif, но имайте предвид, че цветовете ще бъдат ограничени до 256 цвята на кадър. Можете да проверите опцията за разсейване за по -гладко смесване, но това ще увеличи размера на файла на вашия gif.
  • Можете да експортирате вашите анимационни клетки, като отидете на "Файл> Експортиране на анимация> Експортиране на анимационни клетки …" Всички видими клетки в анимационните папки ще бъдат експортирани и разделени в различни папки в зависимост от папката с анимация.

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Създаването на преки пътища ще направи процеса много по -бърз.
  • Можете да използвате областите извън сините рамки, за да поставяте бележки.
  • Ако искате прозрачна анимация, уверете се, че при експортиране е отметнато активиране на прозрачността и че виждате модел на шахматна дъска за областите, които искате да бъдат прозрачни.
  • Можете да преименувате слоевете, за да отговарят на анимацията
  • Ако не помните какво означава иконата, просто задръжте мишката върху нея
  • Ако искате да направите корекции на цвета, както бихте направили с чертеж, но с цялата анимация, отидете на нов> нов корекционен слой и изберете типа редакция, който искате да направите, след което позиционирайте слоя над папката с анимация.
  • Можете да присвоите пряк път към „Създаване на папка и вмъкване на маршрут на слоя“и да създадете автоматично действие, което да постави грубостите в папка, без да се налага да го правите един по един слой (трябва да използвате пряк път и за промяна на слоевете или иначе ще се обърка).
  • Можете да импортирате видео файл за справка, но CSP няма аудио поддръжка.
  • Регистрирайте работно пространство за рисуване и работно пространство за анимация, така че да не се налага да продължавате да добавяте и излизате от хронологията и палитрата за анимация.

Препоръчано: