Как да попълните лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5

Съдържание:

Как да попълните лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5
Как да попълните лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5
Anonim

Нека си признаем: играта на Dungeons and Dragons има много информация, която играчите трябва да следят за собствените си герои. Независимо от класа, има десетки числа, елементи и черти, които един герой може да притежава. Листът с герои е съединителят между героя във въображението на всеки играч и историята, която капитанът на подземието (DM) се опитва да измисли. Тези листове със знаци обаче не са най -простите формуляри за попълване. Този набор от инструкции е за първи път авантюрист в Dungeons and Dragons (3.5), докато попълвате листите си с персонажи и се подготвяте да се впуснете в епично пътешествие.

Стъпки

Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 1
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 1

Стъпка 1. Съберете материали

За да попълните таблиците със знаци, уверете се, че имате следното:

  • поне една от всеки основен тип матрица (d4 (4-странична матрица), d6, d8, d10, d12 и d20)
  • копие от ръководството на играча за D&D 3.5
  • копие от таблиците със знаци (намира се в задната част на наръчника)
  • шестте стартови оценки за вашия герой (намерени в глава 1 или като се консултирате с вашия DM)
  • молив
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 2
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 2

Стъпка 2. Попълнете основна информация за знаците

Горната част на първата страница зависи от вашите лични вкусове.

  • Име на герой: Изберете добро име!
  • Играч: Това ще бъде вашето име.
  • Клас и ниво: Класът е избран от вас в глава 3. Началното ниво се определя от DM, но обикновено е първо ниво.
  • Състезание: Това е избрано от вас в глава 2.
  • Всички други функции: Това са лични избори, направени от вас по време на създаването на персонаж. Бъди реалист. Консултирайте се с глава 6 за съвет как да изберете тези черти.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 3
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 3

Стъпка 3. Попълнете оценки на способностите

Вземете подготвените си оценки за способности и ги запишете в колоната „оценка на способностите“до съответните им способности. Този резултат трябва да включва основния резултат и всички допълнителни модификатори (като расов бонус). Модификаторът на способностите в следващата колона се изчислява чрез изваждане на десет от оценката на способностите, разделяне на остатъка на две и закръгляване надолу. Например, оценка на способностите 15 ще има +2 модификатор на способността (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, закръглено надолу = +2).

Вашият DM може да ви накара да използвате временните колони за оценка и модификатор по време на вашето приключение, но засега ги оставете празни

Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 4
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 4

Стъпка 4. Попълнете HP, Speed и AC

HP означава „точки на попадение“. Ето колко щети може да понесе вашият герой. Скоростта е колко бързо вашият герой може да се движи в едно действие по време на битка. AC означава „клас броня“и описва колко трудно е вашият герой да бъде ударен от атаки.

  • HP: Общият ви HP (точки на попадение) се изчислява чрез превъртане на удара на вашия клас (отбелязан в описанието на класа в ръководството на играча) и добавяне на вашия модификатор на конституцията към него. Това става при достигане на всяко ново ниво. На първо ниво обаче вашият герой получава пълната стойност на точките и модификатора на конституцията. Измамник, например, с удряне на d6 и модификатор на конституцията от +2, ще получи 8 точки за попадение на първо ниво и ще хвърли d6 и ще добави 2 HP за всяко следващо ниво.
  • Рани/Текущи HP: Тази област ще се използва за проследяване на вашите герои HP по време на играта. Можете да го използвате, за да преброите получените щети или да го използвате за отброяване на вашите герои HP. В началото трябва да имате пълно HP.
  • Нелетални щети: Тази област може да остане празна, тъй като вашият герой е с пълни HP.
  • Скорост: Скоростта на вашия герой е отбелязана под вашата раса в глава 2 от Ръководството на играча. Обикновено това е 30 фута (9,1 м). Някои неща в играта, като елементи, тежести или характеристики на класа, могат да променят скоростта ви.
  • AC: Вашият AC се изчислява чрез Armor Bonus (от износена броня), Shield Bonus (от притежавани щитове), Dex Modifier (Модификатор на сръчността), Модификатор на размера (отбелязан в глава 2 под вашата раса), Natural Modifier (постигнат по -късно в играта, но обикновено не са налични на първо ниво), Модификатор на отклонение (AC бонуси чрез магически предмети) и Различни модификатори (всичко, което не е обхванато в предишните категории).
  • Намаляване на щетите: Консултирайте се с вашия DM, за да определите дали вашият герой има такива.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 5
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 5

Стъпка 5. Попълнете докосване AC, плоскостъпен AC и Initiative

Докосването и плоскостопиевите AC описват специални ситуации в играта, при които една атака просто трябва да осъществи контакт (докосване) или вашият герой е хванат изненада (плоскостъпие). Тези атаки обикновено са по -лесни за изпълнение и се изчисляват по различен начин. Инициативата представлява колко бързо вашият герой реагира на битката и се използва за промяна на хвърлянето d20 за определяне на реда на хода в битка.

  • Touch AC: Тази стойност е вашата AC без броня, щит и естествени бонуси.
  • Плоско стъпало: Тази стойност е вашият AC без добавен модификатор на Dex.
  • Инициатива: Тази стойност е вашият Dex модификатор плюс всички други модификатори (като например подобрената инициатива).
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 6
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 6

Стъпка 6. Попълнете Saving Throws

Fortitude, Reflex и Will Saves се използват за представяне на устойчивостта на даден герой към определени условия в играта. Устойчивостта, например, се използва, за да покаже твърдост срещу наказанието и отровите. Reflex Saves може да се използва, за да се избегне магическа експлозия. Will Saves може да спаси героя ви от контрол над ума от зъл магьосник. Всеки от тях се изчислява чрез събиране на следните числа:

  • Base Save: Тази стойност се намира в съответната таблица за изравняване на класа на вашия герой в Глава 3. Боец от първо ниво например има +2 Fortitude, +0 Reflex и +0 Base Will Save.
  • Модификатор на способността: Тази стойност идва от съответната способност. За Fortitude използвайте Модификатора на Конституцията. За Reflex използвайте модификатора на сръчността. За воля използвайте модификатора на мъдростта.
  • Magic Modifier: Тази стойност идва от всички активни магии на магически предмети върху вашия герой.
  • Различен модификатор: Тази стойност идва от всичко, което не е обхванато в предишните категории (като подвизи или расови черти).
  • Временни и допълнителни модификатори: Оставете празни засега.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 7
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 7

Стъпка 7. Попълнете базовия бонус за атака (BAB), съпротива срещу магии и грайфер

Базовата атака на вашия герой е това, което ще използвате в битка (с други статистически данни), за да определите успеха на атаките си. Устойчивостта на магии показва колко защитен е вашият герой срещу нежелани магически ефекти. Граплингът е метод за борба, при който хващате врага си.

  • Базов бонус за атака: Тази стойност се намира в съответната таблица за изравняване на класа на вашия герой в Глава 3. Боец от първо ниво например има +1 BAB.
  • Съпротивление на правописа: Това поле може да бъде оставено празно в този момент. Вашият DM ще ви информира, ако трябва да го попълните.
  • Grapple: Тази стойност се намира чрез добавяне на BAB на вашия герой, модификатор на силата, модификатор на размера (намерен под вашата раса в глава 2) и всякакви други модификатори (като например от подвизи или характеристики на класа).
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 8
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 8

Стъпка 8. Попълнете атаките

Всяка кутия тук представлява форма на атака за вашия герой. Те могат да бъдат с оръжие за близко боеве (като меч), далекобойно оръжие (като лък) или естествено оръжие (като удар).

  • Атака: Това е типът оръжие, което се използва (меч, лък и т.н.).
  • Бонус за атака: Това е общ бонус, който ще добавите към ролка d20, за да определите успеха на атаката си. Това включва BAB, съответния модификатор на способността (сила за меле или естествено, сръчност за далечни) и всякакви други модификатори (като бонуси, предоставени от оръжието или подвизи).
  • Щети, критични, обхват, тип и бележки: Те могат да бъдат намерени в съответното описание на оръжието в глава 7.
  • Боеприпаси: Тук ще следите вида на амунициите за оръжието си и количеството, което имате върху вашия герой.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 9
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 9

Стъпка 9. Попълнете уменията

Характерът ви се определя не по -малко от нещата, които той или тя може да направи, освен да атакува. Тази област се използва за проследяване на доблестта на вашия герой при извършване на други действия в играта. Някои умения са класни умения (действия, които вашият клас умее да прави) и умения между класове (действия, които стават по-трудни като част от вашия клас).

  • Макс рангове: Вашите герои с максимален клас умения ще бъдат неговото ниво +3. Максималният ранг на умения между класовете ще бъде половината от стойността на макс.
  • Класни умения?: Всяка кутия, която е до класната умение на вашия герой, трябва да бъде маркирана. Проверете описанието на съответния клас в глава 3, за да проверите кои са те.
  • Празни места до умения: Тези области трябва да определят какво е умението. Например, едно умение може да бъде Craft (Armor), а друго може да бъде Craft (Crossbow). Проверете описанието на уменията в глава 4, за да научите повече.
  • Ключ Модификатор: Това описва модификатора на способността, който е важен за това умение. Копирайте съответния модификатор в колоната Модификатор на способностите.
  • Модификатор на уменията: Тази стойност се изчислява чрез добавяне на Модификатора на способностите, Ранговете и Разни модификатори.
  • Класове: Те се купуват с точки за умения при преминаване към ново ниво. Всеки клас получава определен брой нови точки за умения плюс своя модификатор на интелигентност. Това може да се намери в съответното описание на клас в Глава 3. Магьосникът например печели 2 точки умения плюс неговия или нейния Int Modifier на ниво. На първо ниво тази стойност се умножава по четири. Тези точки могат да бъдат изразходвани във всякакви умения. Една точка за умение купува един ранг в клас умение. Една точка за умение купува половината ранг в умение между класове. Общият брой класирания в определено умение не може да надвишава стойностите в секцията Макс.
  • Разни модификатори: Това са допълнителни бонуси от източници, различни от модификатори на способности и ранг, като расови черти или подвизи.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 10
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 10

Стъпка 10. Попълнете точките за кампанията и опита

Тази област показва в каква история участва героят и колко точки опит е постигнал досега.

  • Кампания: Това име ще бъде предоставено от DM.
  • Опитни точки: Тази стойност ще бъде предоставена от DM. Обикновено на първо ниво тази стойност е 0.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 11
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 11

Стъпка 11. Изберете вашето оборудване, други притежания и пари

Gear е от съществено значение за приключението на вашия герой. Консултирайте се с вашия DM за това с какви предмети и богатство вашият герой ще започне в кампанията. Консултирайте се с глава 7, за да закупите допълнителна екипировка за вашия герой.

  • Gear: Тази област се използва за броня, щитове и други предмети, които осигуряват защита. Информацията тук може да бъде копирана от съответното описание в глава 7 или от вашия DM при някои обстоятелства.
  • Други притежания: Тази област се използва за предмети, различни от тези в зоната на предавката, носени от вашия герой (това включва всички оръжия). Използвайте съответните описания в глава 7, за да попълните тези записи (PG е номерът на страницата и WT е теглото на елемента), като добавите цялото общо тегло както на Gear, така и на други притежания. Долната част (Натоварвания) се попълва, като се използва началото на глава 9 и вашият Модификатор на якостта. Повдигането и изтласкването се изчисляват, както е отбелязано на листа със знаци.
  • Пари: Тази област се използва за отбелязване колко CP (медни парчета), SP (сребро), GP (злато) и PP (платина) носи вашият герой. Това се определя, като следвате инструкциите в описанието на вашия клас в глава 2 или като попитате вашия DM.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 12
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 12

Стъпка 12. Попълнете подвизите, специалните способности и езиците

Тези неща помагат да изясните характера си и да го оживите.

  • Подвизи: Това място има за цел да отбележи притежаваните подвизи и техните страници в наръчника (глава 5). Героите от първо ниво обикновено имат само един.
  • Специални способности: Тази област трябва да отбележи всички характеристики на характера, предоставени от вашия клас или раса. От ръководството също има място за съответния номер на страница.
  • Езици: Тази област трябва да отбележи всички езици, познати от знака. Всеки герой познава общи, техните расови езици (намерени в глава 2) и един допълнителен език на +1 от Int Modifier.
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 13
Попълнете лист с персонажи за Dungeons and Dragons 3.5 Стъпка 13

Стъпка 13. Попълнете раздела за магии

Останалата част от листа със знаци се използва за магически потребители. Тази област може да бъде пропусната от всички класове, които не използват магия. За тези, които използват магия, процедирайте по следния начин.

  • Заклинания: Тази област има за цел да отбележи заклинанията, известни или често използвани от вашия герой.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Те са обяснени в глава 10.
  • Раздел за ниво: Тази област се попълва, като се използва съответното описание на клас в глава 3 и магическата глава в глава 10.

Съвети

  • Създайте история за фона на вашия герой. Това може да ви помогне да решите как да попълните определени части от листа със знаци, за да отразите по -добре героя във въображението си.
  • Бъдете креативни с избора си на подвизи, умения и т.н. Направете своя герой ваш!
  • Отделете време.
  • Проверете отново всичко с наръчника.
  • Посъветвайте се с вашия DM.

Препоръчано: