Как да си направим магия: Палубата за събиране: 13 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да си направим магия: Палубата за събиране: 13 стъпки (със снимки)
Как да си направим магия: Палубата за събиране: 13 стъпки (със снимки)
Anonim

Тази статия ще ви помогне при изграждането на всяка версия на палубата Magic: The Gathering и този метод ще работи във всеки формат на играта. Няма да има „необходимо“предварително познаване на играта или картите, за да проследите това ръководство до нейното завършване и да изградите функционираща колода Magic: The Gathering. Всяко запознаване с потребителя, преди да започне това начинание, ще бъде полезно.

Стъпки

Част 1 от 3: Подготовка за избор на карти

Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 01
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 01

Стъпка 1. Прегледайте правилата на Magic: The Gathering

За да се изгради успешна колода, запознаването с правилата на Magic: The Gathering (наричано по -нататък „MTG“) е от първостепенно значение. Познаването на фазите на хода на играча и играта на „Земя“и хвърлянето на „Магии“са от особено значение. Също така прегледайте и разберете концепциите за „Ефекти, базирани на състоянието“, „Стека“(или опашката от „Заклинания“, които предстои да бъдат разрешени при хвърлянето им) и различните „Зони“, включени в играта (напр.: „Гробище“, „Библиотека“, „Бойно поле“и др.).

Има няколко типа игри, които обикновено се използват в MTG. Те включват „Modern“, „Standard“, „Legacy“, „Vintage“, „Commander (EDH)“и други. Всеки тип игра позволява да се използва различна колекция от карти

Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 02
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 02

Стъпка 2. Определете цвета, в който сте най -добри

Играйте на сайтове като MTGDeckBuilder и MTGVault. Вижте какви карти можете да си представите да играете и какъв стил отговаря на начина, по който мислите.

  • Цветът (ите), който ще използвате в тестето си MTG, ще определи кои „Land“карти ще поставите в тестето. Ще можете да хвърляте „Безцветни“магии (заклинания, които нямат цветни символи на мана в „цената на маната“) независимо от избрания от вас цвят (и). Колкото повече цветове избирате, за да включите тестето си, толкова по -голям е шансът да попаднете в ситуация, при която няма да можете да хвърлите едно или повече от заклинанията в ръката си поради липса на един (или повече) от цветовете на мана тези магии изискват в тяхната „цена на маната“. Планирайте съответно.
  • Силните страни на Уайт са списък от малки същества, които са силни заедно: защита на тези същества с омагьосвания, получаване на живот, предотвратяване на щети на същества или играчи, налагане на ограничения на играчите, намаляване на възможностите на противникови същества и мощни заклинания, които „изравняват“играта поле, като унищожи всички карти от даден тип. Белите същества са известни със своята „защита“от различни други цветове или дори от видове карти, което ги прави почти неподатливи на вреда от тези неща. Многобройни бели същества също имат "Първи удар", "Lifelink" и "Бдителност". Слабите страни на Уайт включват фокусиране върху същества, неговото нежелание просто да убива същества направо (вместо да ги ограничава с ограничения, които могат да бъдат отменени), и факта, че много от най-мощните му заклинания засягат еднакво всички играчи-включително и играча на кастинг.
  • Синьото най -добре позволява на играча да тегли допълнителни карти; постоянно поемане на контрола върху картите на противника; връщане на карти в ръката на собственика им; и противодействие на магии, което ги кара да бъдат изхвърлени, а Маната да ги плати напразно. Създанията на Блу са склонни да бъдат по -слаби от същества от други цветове, но обикновено имат способности и черти, които ги правят трудни за повреждане или блокиране, особено „летящи“и в по -малка степен „обвиващи“. Слабите страни на Blue включват проблеми с постоянното справяне с вече изиграни заклинания, реактивната природа на повечето от неговите магии и малък (и скъп) списък от същества.
  • Черният е най -добрият в унищожаването на същества, принуждаването на играчите да изхвърлят картите от ръката им, да накара играчите да загубят живот и да върне същества от мъртвите. Освен това, тъй като черният се стреми да спечели на всяка цена, той има ограничен достъп до много способности или ефекти, които обикновено са достъпни само за един от другите цветове; но тези способности често изискват големи жертви на житейски суми, същества, карти в ръка, карти в библиотеката и други трудно заменяеми ресурси. Черното е известно с това, че има същества със способността „Заплашване“, което ги прави трудни за блокиране. По -малките черни способности включват "Deathtouch" и "Regeneration". Основните слабости на черните са почти пълна неспособност да се справя с омагьосвания и артефакти, склонността му да наранява почти толкова силно, колкото и противника, и трудности при отстраняването на други черни същества.
  • Интересите на Red включват унищожаване на противникови земи и артефакти, жертване на постоянни ресурси за временна, но голяма сила и игра на магии, които нанасят "директни щети" на същества или играчи, обикновено чрез приложения на огън. Червеното има широк спектър от същества, но с изключение на изключително мощните дракони, повечето са бързи и слаби или с ниска издръжливост, което ги прави по -лесни за унищожаване. Някои от картите на Red могат да се обърнат срещу или да наранят собственика си в замяна на това, че са по -мощни за цената си. Red също споделя темата за измама със Blue и може временно да открадне създанията на противниците или да отклони магиите, макар че обикновено не е постоянно. Много от най -известните същества на Red имат чертата „Haste“, която им позволява да атакуват и използват много способности по -рано. Способността да се повишава временно силата на едно същество също е често срещана сред създанията на Red. Слабите страни на Red включват неспособността му да унищожава магиите, саморазрушителния характер на много от неговите заклинания и начина, по който той търгува скоростта на ранната игра с цената на оставащата сила в края на играта. Red също има по -голямата част от картите, които включват случаен шанс.
  • Зеленото има голям брой същества, които са склонни да бъдат най -големите в играта за тяхната цена. Много от неговите заклинания ги засилват временно. Той също така може да унищожи „неестествени“артефакти и омагьосвания, да увеличи общия живот на играча, да привлече допълнителни земи или други източници на мана в игра и да произведе другите четири цвята мана. Зелените същества често имат "Trample", способност, която им позволява да нанасят щети от атака на противник, ако са блокирани от по -слабо същество. Слабите страни на Грийн включват трудностите при директно унищожаване на същества; отчетлив недостиг на летящи същества и липса на стратегически възможности, различни от характерните му същества.

Част 2 от 3: Изграждане на концепцията на палубата и кривата на маната

Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 03
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 03

Стъпка 1. Определете „концепция на палубата“

  • В MTG има пет основни типа неземни карти. Това са „Същество“, „Магьосничество“, „Незабавно“, „Омагьосване“и „Артефакт“. Въпреки че е възможно да се изгради колода в почти всяка комбинация от тези типове, по -голямата част от колодите на MTG ще имат значителен брой карти „Създание“(обикновено между 30% и 40% от тестето), с които да „атакувате“по време на „Фазата на обявяване на нападатели“, „Блокиране“по време на „Фазата на обявяване на блокиращите“и за активиране на различните „Активирани способности“, които много същества са отпечатали върху тях. Съществата също могат да имат отпечатани „статични способности“на картата, които осигуряват постоянен ефект върху „бойното поле“. Една от основните предпоставки за изграждането на успешна колода за MTG е да изберете карти, които да работят добре или да повишават способностите един на друг. Изборът какъв тип повтарящи се теми да се включи във вашата колода е от основно значение за този процес и ще включва вашата „концепция за палубата“. Пример за „концепция на тестето“би бил да включите голям брой карти „Същество“във вашата колода с „Тип създание“на „Елф“, както и способности, които поддържат други елфи, като по този начин комбинират тяхната ефективност. Имайте предвид, че в много случаи гъвкавостта е също толкова важна, колкото и предаността ви към „концепцията на палубата“. Прекаленият ангажимент към вашата „концепция на палубата“може да доведе до това вашата колода да изпълнява основните си функции много последователно за сметка на създаването на явна уязвимост в палубата. „Тестовите тегления“, които ще извършите по -късно, ще ви помогнат да намерите добър баланс между вашата отдаденост на „концепцията на палубата“и цялостната полезност на вашата колода.
  • В допълнение към „концепцията на палубата“, вашата колода ще използва „условие за победа“или съвкупност от обстоятелства, които ще доведат до вашата победа. Това ще бъде тясно свързано с вашата „концепция на палубата“, тъй като стратегията, която прилагате във вашата „концепция на палубата“, на теория трябва директно да доведе до вашата победа. Вашето „условие за победа“може да има няколко форми, но в крайна сметка ще доведе или до нанасяне на смъртоносни щети на противника (ите) чрез бойни щети или директни щети, принуждавайки опонента (ите) да изтегли карта с празна „Библиотека“, или игра на карта (или активиране на способност), която гласи „Вие печелите играта“. Вашата колода може да използва няколко „условия за победа“.
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 04
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 04

Стъпка 2. Изберете неземните карти, които ще съдържат вашата колода

  • Сега, когато имате „концепция за тесте“, можете да изберете картите от колекцията си, които да поддържат вашата колода и в крайна сметка да доведат до „условие за печалба“.
  • Повечето формати на MTG игри имат минимален брой карти от 60 карти във вашата колода („Commander“изисква общо 100 карти точно без повтарящи се карти, с изключение на „Basic Lands“). Няма максимален размер на вашата колода, но правилата посочват, че трябва да можете да разбърквате вашата „Библиотека“за разумен период от време (30 секунди или повече). В зависимост от точните параметри на вашата колода, ще ви трябват от 20% до 45% от вашата колода, за да бъдат карти „Земя“(използвани като възобновяема валута за хвърляне на магии). Wizards of the Coast предлага общо „стандартно правило“на наличието на карти „Land“да съставляват 40% от тестето ви. В тесте с 60 карти това означава, че ще имате 24 карти „Земя“и следователно ще изберете 36 „Магии“.
  • Ако „концепцията на тестето“е особено разпространена в цялата ви колода, обикновено се счита за разумно да ограничите размера на тестето си до минималния брой карти, разрешени в тестето в съответния формат на играта. Следователно ще изтегляте по -последователно най -силните карти в тестето си.
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 05
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 05

Стъпка 3. Оценете своята „крива на мана“

  • Терминът „крива на мана“се отнася до въображаема стълбовидна диаграма (и гладката крива, която представлява), която визуално изброява „конвертираната цена на мана“на картите във вашата колода. („Преобразуваната цена на мана“е общият брой на маната, необходим за хвърляне на всяка карта, независимо от цвета.)
  • Ако вашата „крива на мана“е значително наклонена към колоните от 1 и 2 или алтернативно, значително наклонена към колони с голям брой (5+), може да пожелаете да прегледате „концепцията на палубата“и да се опитате да изравните това несъответствие чрез замяна на някои от картите, които сте избрали.
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 06
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 06

Стъпка 4. Изберете картите „Land“, които ще завършат тестето ви

Земята е най -важната част от палубата ви. ако земята ви е гадна, палубата ще бъде в неизгодно положение. Това не означава, че запасите палубата си само с 4 развиващи се диви, 4 тера морфийски простори, 4 двойни земи и 8 основни земи. Намерете щастлива среда и се уверете, че съотношението манна отразява картите. В колода с разумни размери трябва да имате между 18-28 земи/източници на мана.

  • Сега, когато сте готови да вмъкнете „Land“карти в тестето си, трябва отново да помислите за цветовете, които сте избрали по -рано. MTG има два основни типа „Land“карти, „Basic Land“карти и „Non-basic Land“карти. Освен ако на карта „Земя“не пише „Основна земя“, тя е „Неосновна земя“. Всяка „Основна земя“предоставя една мана на вашия „фонд от мана“, когато я докоснете с цвета на картата (картата „Отпадъци“предоставя една безцветна мана. Картите със символ „Отпадъци“в тяхната „цена на мана“изискват това използваната мана да е безцветна).
  • Има два фактора, които трябва да имате предвид, когато добавяте „Land“карти към тесте, което има повече от един цвят. Първият е общият брой карти, които съдържат всеки цвят, а вторият е общият брой цветни символи на маната от всеки тип в „разходите за мана“на картите във вашата колода. Тези цифри ще ви помогнат при избора на подходящ брой карти „Land“, които произвеждат различните цветове във вашата колода. Калкулатор може да бъде полезен.
  • Най -бързият начин да определите колко „Land“карти от всеки тип трябва да добавите към тесте с два или повече цвята е да преброите общия брой цветни символи на мана от един тип във вашата колода, след което да го разделите на общия брой цветни символи на мана във вашата колода. Това ще осигури съотношение, което можете да използвате, за да добавите „Land“карти от този цвят към тестето. (Пример: Тестето съдържа 17 символа мана „равнини“в „цената на маната“на картите в тестето и 38 общо цветни символа мана. 17/38 = 0,447. Използвайки това съотношение, 0,447*24 (или общо желаната „земя“)”Карти) = 10,7, така че приблизително 11 от 24 -те карти„ Land”във вашата колода трябва да произвеждат бяла мана.)
  • В MTG има много карти „Land“, които осигуряват два или повече цвята мана, когато се докоснат, или имат различни други ефекти. Замяната на няколко карти „Basic Land“с тези може да има мощни ефекти върху тестето ви или просто да помогне да направите многоцветните тестета по-надеждни.
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 07
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 07

Стъпка 5. Изберете вашите същества

Малко колоди без същества могат да се справят. Уверете се обаче, че не убивате икономиката на палубата си. Ако вашите същества са слаби или струват твърде много мана, ще умрете.

Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 08
Направете вълшебство_ Палубата за събиране Стъпка 08

Стъпка 6. Не забравяйте обрата

Всеки иска да спечели, но играта става застояла и скучна, освен ако не можете да погледнете в очите на врага си и да видите изражението на ужаса по лицето му, когато осъзнаят, че сте ги убили с 64 жетона на плъх.

Част 3 от 3: Изграждане на вашата колода

Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 09
Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 09

Стъпка 1. Вкарайте „Land“картите в тестето си (или разбъркайте старателно)

Терминът „нишка“земя се отнася до процеса на равномерно разпределяне на картите „Земя“в колодата (преди да разбъркате тестето си, за да започнете играта). Това помага да се гарантира, че случайният елемент на теглене на карти по време на играта ще доведе до пропорционален брой карти „Земя“, придружаващи вашите „Заклинания“

Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 10
Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 10

Стъпка 2. Тествайте тестето си, като изтеглите седем карти

  • Това действие е известно като „тестово теглене“и ще ви предостави извадка за това какъв тип отваряща ръка можете да очаквате, докато играете с новата си колода. След като изтеглите седем карти, погледнете първите две до пет карти на вашата „Библиотека“, за да видите как би могла да се развие тази хипотетична игра и какви възможности бихте имали в първите няколко оборота на играта.
  • Поради случайния характер на разбъркване на тестето и теглене на седем карти, трябва да изпълните тази стъпка няколко пъти за оптимални резултати.
Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 11
Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 11

Стъпка 3. Настройте тестето си въз основа на „тестовите тиражи“

Ако установите, че след няколко „тестови тегления“ви липсват адекватни карти „Земя“, за да играете „Заклинанията“в ръката си (или правилните цветове на маната), може да пожелаете да прегледате отново броя „Земя“карти във вашата колода (или свързаните с тях цветове). Други проблеми, които могат да възникнат, могат да бъдат липсата на адекватен брой карти „Същество“или невъзможността да се играят някакви „Магии“до четвъртия ход или по -късно от хипотетичната игра, която сте установили с „тестовото теглене“

Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 12
Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 12

Стъпка 4. Проучете допълнителни карти, които могат да бъдат ценни допълнения към вашата колода

  • Сега, след като сте изградили тестето си и сте събрали известна информация за начина, по който той ще играе в действителна игра, трябва да проучите какви други карти, които нямате в колекцията си, които биха подкрепили вашата „концепция на тестето“и биха ви помогнали да финализирайте тестето си, след това помислете за придобиването на тези карти.
  • В повечето формати на игри може да имате максимум четири карти със същото име в тестето си (името на картата е текстът, отпечатан в горната част на картата. Това правило не включва „Основни земи“). Ако установите, че имате по -малко от четири копия на карта, която е централна за вашата „концепция на тестето“, може да искате да придобиете и добавите останалите липсващи копия на тази карта, за да накарате основните функции на тестето ви да работят по -последователно (поддържайки имайте предвид „кривата на мана“, описана по -рано).
Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 13
Направете магия_ Палубата за събиране Стъпка 13

Стъпка 5. Изберете 15 допълнителни карти, които да съставят вашата „странична дъска“

В повечето турнири във „стандартен“и „модерен“формат, на играча е позволено да държи 15 карти, които не са в тестето си с тях (извън играта). Тези 15 карти съдържат „странична дъска“на играча. Преди всеки мач, на играча е позволено да замени произволен брой карти в тестето си с карти от „страничната си дъска“. Тази добавка от 15 карти може да се използва за добавяне на специфични помощни програми или за извършване на други необходими корекции в тестето на играча между мачовете. Вижте Как да изградите бюфет

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Слушайте други играчи. Можете да вземете много съвети за това какво трябва или не трябва да правите.
  • Темите са добри. Елфите работят добре с други елфи. Гоблините работят добре с гоблините. Да имаш само една заразна карта в тесте би било безсмислено. Една добра колода трябва да има поток, който идва от карти, работещи в хармонични комбинации.
  • Убийте ги с общо. Това, че картата има черен символ вместо златен, не означава, че е по -малко подходяща да бъде в тестето. Запомнете: когато защитавате жетони на Elder i, 10 цента „Vines of the Vastwood“побеждава $ 7,50 „Maelstrom Pulse“
  • Развивайте се. Никоя колода никога не е завършена, винаги може да се направи някакво подобрение, особено защото винаги ще има нови карти. Изграждайте, тествайте, ощипвайте, тествайте, докато не сте доволни.
  • Буфет. Да знаеш слабостта си и да имаш бюфет, с който да се справиш, когато се появи, е най -добрата ти защита.
  • Използвайте двойки, докато картите като „Marauding Maul horn“са добри, те могат да бъдат направени много по -управляеми, когато са сдвоени, например, ако имате „Advocate of the Beast“, вашият рог на Maul няма нужда да атакува ВСЕКИ ход.
  • Вземете картите, които искате. Никога не вземайте нещо, което е заместител. Заместителят също няма да работи и една точка от живота може да означава живот или смърт.
  • Planeswalkers са полезни, но ги използвайте умерено. Можете да извадите само един от същия подтип едновременно.
  • Изберете артефакти, които компенсират слабите места на съществата и палубата. Неща, които да търсите за помощ при отбраната, източниците на мана, полирането на същества и печалбата.
  • Добавете мигове, магьосничество и очарования, които работят с вашия цвят и стил на палубата. Една 2/2 с гигантски растеж бие 4/5 или 0/3 стена.
  • Купете сингли. Плащате $ 3 за тези митични редки бийтове, плащайки $ 4 и получавайки петнадесет карти, които не ви трябват/не ви се искат.
  • Използвайте минималния брой карти в тестето си. Това ще доведе до по -малко мулигани и върхът на палубата ще бъде много по -мил към вас.
  • Търговия. Търговията с играчи, които искат нещо, е най -доброто решение за получаване на тази скъпа карта, която искат.

    Търговиите „едно към едно“едва ли са справедливи. Не се страхувайте да поискате от другия човек друга карта или дванадесет за подсладител за сделка

Препоръчано: