Тъй като човек става по -напреднал speedcuber, става необходимо да се запомнят все по -дълги алгоритми или набори от движения, които изпълняват задача. Това понякога може да бъде обезсърчаващо, особено когато изучавате неща като пълен OLL (ориентация на последния слой). Тази статия ще ви помогне да подобрите способността си да запомните алгоритми за скоростно кубиране, умение, което можете да прехвърлите и към други сложни задачи с паметта.
Стъпки
Метод 1 от 3: Изучаване на алгоритмите
Стъпка 1. Не изучавайте твърде много алгоритми наведнъж
Не се опитвайте да научите повече от два до три алгоритма за един ден, освен ако не са много кратки, защото трябва да можете да ги запомните месеци, може би години по -късно.
Стъпка 2. Започнете да включвате алгоритмите, които сте научили, в ежедневното си решаване
Ако не решавате бързо всеки ден, започнете да го правите.
Стъпка 3. Научете заедно подобни алгоритми
Например, след като научите T perm, изпробвайте Y, F и Jb пермутации.
Стъпка 4. Научете OLL с 2 вида, преди да научите пълен OLL
Това не само ще подобри времето ви по -бързо, но и ще ви даде предимство, ако решите да научите пълен OLL. Само с 21 алгоритма се препоръчва да научите пълна PLL наведнъж, дори ако това ви отнеме 3 седмици.
Стъпка 5. Научете пълна PLL преди пълна OLL
Не само, че има много по -малко алгоритми, но и ще ви спести повече време за вашите решения.
Метод 2 от 3: Практикуване на алгоритмите
Стъпка 1. Практикувайте алгоритми за кодиране за лесен старт
Ако имате проблеми със стандартната нотация на куб, практикувайте, като правите алгоритми за кодиране от WCA Scramble Generator на адрес https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Опитайте се кубът да съответства на картината. Можете дори да си отделите време да се опитате да станете по -бързи в скремблирането!
Можете дори да си нарисувате картина, така че не е нужно веднага да разпознавате нотацията за решаване; например, ако пише R 'може да имате проблеми, докато правите алгоритъм, той да го разпознае достатъчно бързо, за да излезете от ритъма си, така че нарисувайте си картина и покажете от коя страна трябва да се обърнете
Стъпка 2. (За F2L и OLL случаи) Дайте имената на случаите
Ако са глупави или се позовават на някаква вътрешна шега, толкова по -добре. Например, можете да наречете седемте ъглови OLL кутии фарове, чук, странен/неудобен, Sune, анти-Sune, чук и двойни фарове. Или каквото ви харесва!
Стъпка 3. Разделете работата с приятел
Ако имате приятел, който също се опитва да научи същите алгоритми, всеки ден всеки може да научи един до два алгоритма, след което да научи другия на това, което сте научили. Това понякога може да помогне, тъй като можете да обменяте прости мнемотехники и да си напомняте, ако един човек забрави алгоритъм. Освен това всеки учи най -добре чрез преподаване.
Метод 3 от 3: Запаметяване на алгоритмите
Стъпка 1. Запомнете основните тригери
Например спусъка [R U R 'U'] е много често срещан. Понякога се нарича "секси" ход. Има и [R 'F R F'], "чукът". Научете се да разпознавате тези тригери, тъй като той може да превърне алгоритъм от шест хода като [F R U R 'U' F '] в три хода: [F "секси" F'].
Стъпка 2. Водете бележник с алгоритми, които се опитвате да научите
Запишете алгоритмите, включително диаграма на случая или как се движат парчетата. След като можете лесно да изпълните алгоритъм след ден, в който не го виждате в бележника, го зачертавате.
Стъпка 3. Опитайте да следвате определени части или цветове в алгоритъма
Например първоначалният автор научи V пермутацията, като видя как се движат белите стикери по предната и дясната страна. И Sune трябва да бъде изключително лесен за научаване, като следвате предната дясна двойка F2L.