Прости начини за решаване на Gear Ball (със снимки)

Съдържание:

Прости начини за решаване на Gear Ball (със снимки)
Прости начини за решаване на Gear Ball (със снимки)
Anonim

Gear Ball е сферична, по -сложна вариация на класическия куб на Рубик. Когато бъдат решени, шестте „лица“на сферата ще бъдат със собствен цвят-тоест ще имате червена страна, оранжева страна, синя страна, жълта страна, зелена страна и лилава страна. Можете да опитате да решите Gear Ball на случаен принцип, но определена стратегия работи по -добре. Опитайте да съпоставите ъглите и центровете на всяко лице, след това използвайте няколко повтарящи се набора от завои (наричани още алгоритми), за да приведете всички цветове в съответствие.

Стъпки

Част 1 от 4: Съвпадение на ъглите и центровете за всяко лице

Разрешете Gear Ball Стъпка 01
Разрешете Gear Ball Стъпка 01

Стъпка 1. Завъртете топката, за да усетите как се върти

Поради зъбните пръстени, които обхващат съседни лица, можете да завъртите дясната или лявата трета на сферата или нагоре или надолу, или горната или долната трета или наляво или надясно. Когато го направите, централната трета ще последва в същата посока, но ще покрие половината от разстоянието.

  • С други думи, ако завъртите дясната страна докрай (360 градуса), центърът ще се завърти наполовина (180 градуса).
  • Всяко от 6 -те лица на Gear Ball има 13 цветни компонента: 4 плюс ъгли с форма на знак; 4 странични части, които са всяка половина на зъбен пръстен; 4 интериорни части, които приличат на блокова буква „C“; и 1 квадратен център.
  • Позоваванията на „страни“или „трети“(вляво, вдясно, нагоре, надолу, в центъра) на Gear Ball се основават на това, че държите топката с едно лице, насочено към вас.
Разрешете Gear Ball Стъпка 02
Разрешете Gear Ball Стъпка 02

Стъпка 2. Определете ъгъл „любим цвят“и неговите два съседни цвята

Всеки ъгъл от всяка страна на Gear Ball е до ъгли от други две страни. Така че, след като изберете например червен ъгъл за начало, ще видите, че той е до два ъгъла с различни цветове-например жълт и зелен.

В червеното няма нищо особено-можете да започнете с някой от шестте цвята, които предпочитате. Може обаче да улесни процеса, ако всеки път започвате със същия „любим“цвят

Решете топка за предавки Стъпка 03
Решете топка за предавки Стъпка 03

Стъпка 3. Създайте 2 съвпадащи двойки от 4 съседни ъгъла

Целта тук е да има 2 ъгъла (разделени само с 1 странична част) на лице, и двата да са в един цвят (например червен), а двата съседни ъгъла на съседно лице и двата да са друг един цвят (например жълт).

  • Ако например държите Gear Ball така, че да има червен ъгъл отгоре на жълт ъгъл отляво, може да успеете да завъртите дясната страна на топката нагоре или надолу, докато не поставите червен ъгъл на отгоре на жълт ъгъл вдясно.
  • С практиката ще можете бързо да дешифрирате кои двойки ще бъдат най -лесни за съвпадение. Ако например винаги започвате с червено, понякога може да откриете, че съвпадащите червени и жълти ъгли ще бъдат по -лесни, докато друг път съвпадението на червени и зелени ъгли ще бъде по -лесно.
Решете топка за предавки Стъпка 04
Решете топка за предавки Стъпка 04

Стъпка 4. Намерете другите 2 ъгъла „любим цвят“и ги преместете на място

Сега, когато сте установили 2 начални ъгъла (например 2 -те червени ъгъла, които са до 2 жълти ъгъла), потърсете 2 -те други „любими цвята“(червени, например) ъглите на Gear Ball. Те винаги ще бъдат разделени един от друг само със странична част и ще можете да ги завъртите заедно на място. Преместете ги, докато не бъдат другите 2 ъгъла в същото лице като началните ви 2 ъгъла (например, всичките 4 ъгъла на лицето ще бъдат червени).

Ако например вашите 2 начални (червени) ъгъла са отляво и са обърнати към вас, другите 2 червени ъгъла може да са отдясно и да са обърнати от вас. В този случай ще трябва да завъртите дясната страна на топката нагоре или надолу на 180 градуса, за да приведете всичките 4 червени ъгъла в едно и също лице

Разрешете Gear Ball Стъпка 05
Разрешете Gear Ball Стъпка 05

Стъпка 5. Преместете централния квадрат, който съответства на цвета на вашите ъгли

Например, сега може да имате 4 червени ъгъла в едно лице, но да имате оранжев централен квадрат. Ако червеният квадрат, който търсите, е точно срещу оранжевия квадрат (тоест обърнат от вас), завъртете дясната страна на топката веднъж (360 градуса) и червеният квадрат ще се премести на мястото си с 4 -те червени ъгъла.

  • Не забравяйте, че независимо дали се въртите нагоре и надолу или отстрани, централната част на топката се върти наполовина от размера на страничната секция. Така че, ако завъртите дясната страна на топката нагоре и докрай (360 градуса), централната секция ще се завърти нагоре и наполовина (180 градуса).
  • В този пример тогава 2 -те червени ъгъла вдясно ще се въртят по целия път и ще се срещнат с червения централен квадрат, който е пътувал по средата.
Разрешете Gear Ball Стъпка 06
Разрешете Gear Ball Стъпка 06

Стъпка 6. Поставете ъглите и центровете на другите 5 лица в цветово подравняване

Ъглите и центърът на лицето точно срещу лицето ви с „любим цвят“(червено, например) също ще съвпадат (всички те могат да бъдат оранжеви, например). Задръжте топката с тези съответстващи на ъгъла лица в горната и долната част и завъртете горната част наляво или надясно. Продължете да се въртите, докато другите ъгли и центрове съвпаднат.

  • В крайна сметка ще можете да съчетаете цветовете на ъглите и центровете във всяко от другите 4 лица.
  • В този момент ъглите и центровете ще бъдат с един и същи цвят във всяко от 6 -те лица.

Част 2 от 4: Подравняване на интериорните части с „R2-U-R2-U“

Разрешете Gear Ball Стъпка 07
Разрешете Gear Ball Стъпка 07

Стъпка 1. Намерете група от 4 интериорни части, които трябва да сменят местоположенията

Например, кажете, че синьото лице е обърнато към вас, с жълтото лице отгоре и лилавото лице под него. Кажете обаче, че има жълто вътрешно парче под синия център и лилаво над него, както и сини вътрешни парчета в долната част на жълтото лице и горната част на лилавото лице. В този случай имате нужда от всичките 4 от тези интериорни елементи, за да смените местоположението.

След като решите всички центрове и ъгли, винаги ще намерите горния сценарий някъде на топката-но групирането на цветовете може да варира

Решете топка за предавки Стъпка 08
Решете топка за предавки Стъпка 08

Стъпка 2. Завъртете цялата топка нагоре на 90 градуса (¼ завъртане)

Тоест лицето, насочено надолу (например лилаво), сега трябва да бъде насочено към вас. По същия начин, според примера на жълто-синьо-лилаво, синьото лице ще бъде насочено нагоре, а жълтото лице ще бъде от противоположната страна на топката.

Решете топка за зъбно колело Стъпка 09
Решете топка за зъбно колело Стъпка 09

Стъпка 3. Преминете веднъж през алгоритъма „R2-U-R2-U“

Завъртете дясната страна на топката два пъти на 180 градуса (½ завъртане) („R2“), след това завъртете горната страна наляво на 180 градуса (½ завъртане) веднъж („U“). След това повторете процеса отново-така че да е надясно-два пъти нагоре, надясно-два пъти нагоре или R2-U-R2-U.

  • Интериорните части сега ще бъдат в правилната близост, но все още в грешните лица. Тоест, според примера, лилавият интериор ще бъде в долната част на синьото лице, а синият интериор ще бъде в горната част на лилавото лице.
  • Не забравяйте, че всеки път, когато завъртите горната, долната или страничната страна на 180 градуса, центърът се завърта на 90 градуса в същата посока.
Решете топка за предавки Стъпка 10
Решете топка за предавки Стъпка 10

Стъпка 4. Намерете други комплекти интериори за превключване с R2-U-R2-U

Например, може да откриете същия сценарий, който сте имали с жълто-синьо-лилавите лица, този път като преориентирате топката, така че да имате червеното лице отгоре и оранжевото лице под синьото лице. Завъртете топката нагоре на 90 градуса (¼ завъртане), така че оранжевото лице да е към вас, след това повторете алгоритъма R2-U-R2-U, за да поставите вътрешните части в подходящата близост.

  • В някои случаи използването на R2-U-R2-U не само ще постави вътрешните части в подходящата близост, но и ще ги постави в правилното лице (например жълто в жълто).
  • Продължавайте да повтаряте този процес, докато всички интериорни елементи не са или в правилното лице, или до правилното лице (тоест в правилната близост).

Част 3 от 4: Преориентиране на интериорни части с „R-U-R-U-R-U“

Решете топка за предавки Стъпка 11
Решете топка за предавки Стъпка 11

Стъпка 1. Намерете 8 комплекта интериорни елементи, които трябва да се преориентират

На този етап има само 2 сценария: или всички интериорни парчета вече ще са в правилните си лица (това е рядкост), или точно 8 чифта интериорни части ще трябва да бъдат обърнати. Погледнете топката, за да намерите 8 чифта, които трябва да се преориентират, след което изберете чифт, с който да започнете.

  • Например, със зеленото лице над лилавото лице, може да откриете, че долната вътрешна част на зеленото лице е лилава, а горната вътрешна част на лилавото лице е зелена. Това може да е първата от 8 -те ви несъответстващи двойки, които да поправите.
  • Ако всички интериорни елементи вече са ориентирани (т.е. никой от тях не се нуждае от превключване, тъй като вече са в правилните си лица), пропуснете целия този раздел и преминете към раздела „R4“алгоритъм.
Разрешете Gear Ball Стъпка 12
Разрешете Gear Ball Стъпка 12

Стъпка 2. Подредете 4 -те правилни двойки в положение „стоящ отрязък“

Ако 8 вътрешни двойки са неправилно ориентирани, това означава, че 4 са правилно ориентирани. И вие ще можете да завъртите топката, така че тези 4 двойки да създадат „колан“, който обикаля цялата централна част на сферата. Поставете топката така, че този „колан“да е обърнат нагоре, надолу, наляво и надясно, но не директно към вас.

  • Ако Gear Ball беше земно кълбо, а вие гледате право към началния меридиан, коланът щеше да пресича Северния и Южния полюс и да следва надлъжните линии на 90 градуса на изток и 90 градуса на запад.
  • Тази ориентация се нарича „стоящ отрязък“.
Решете топка за предавки Стъпка 13
Решете топка за предавки Стъпка 13

Стъпка 3. Завъртете топката чрез алгоритъма „R-U-R-U-R-U“веднъж

С 4 правилни вътрешни двойки в положение „изправен парче“, завъртете дясната страна на топката на 180 градуса (½ завъртане). След това завъртете горната страна наляво на 180 градуса (½ завъртане). Повторете тези завои още 2 пъти на брой.

След като завършите алгоритъма R-U-R-U-R-U, всички центрове, ъгли и интериорни части ще съвпаднат по цвят във всяко лице. Сега просто трябва да завъртите някои от зъбните колела в правилната ориентация и всичко ще бъде готово

Част 4 от 4: Използване на “R4” за ориентиране на зъбните пръстени

Решете топка за предавки Стъпка 14
Решете топка за предавки Стъпка 14

Стъпка 1. Насочете неправилно ориентиран зъбен пръстен към вас

Например, червената половина на зъбния ринг може да е в синьото лице, а синята половина в червеното лице. Задръжте топката така, че този несъвместим зъбен пръстен да ви гледа право в очите.

Възможно е, но много малко вероятно всички ваши зъбни пръстени да бъдат в правилна ориентация, след като завършите R-U-R-U-R-U. Погледнете внимателно, за да се уверите, че не пропускате своенравни зъбни колела

Решете топка за предавки Стъпка 15
Решете топка за предавки Стъпка 15

Стъпка 2. Използвайте ориентацията на зъбното колело, за да определите своя завой „R4“

2 -те цвята в зъбния ринг са разделени с тънка черна линия. Тази линия ще раздели зъбния пръстен отгоре надясно вляво (“/”), или от горе вляво надолу вдясно (“\”). Обърнете внимание на тази ориентация, за да разберете в коя посока следва да завъртите Gear Ball.

  • Ако имате този ред (“/”), ще завъртите R4 нагоре.
  • Ако имате този ред („\“), ще завъртите R4 надолу.
Решете топка за предавки Стъпка 16
Решете топка за предавки Стъпка 16

Стъпка 3. Завъртете дясната страна на топката нагоре или надолу 4 пъти

Това е много простият алгоритъм „R4“. Завъртайте дясната страна на 180 градуса (½ завъртане) всеки път, нагоре, ако имате (“/”) и надолу, ако имате (“\”). Зъбният пръстен ще бъде в правилното подравняване, след като завършите четвъртия завой.

  • Например, червената страна на зъбния ринг ще бъде в червената страна, а синята страна в синята страна.
  • Като бонус, всички останали зъбни пръстени в една и съща вертикална част-„колана“, който този път е обърнат както към вас, така и далеч от вас-също ще бъдат правилно ориентирани!
Разрешете Gear Ball Стъпка 17
Разрешете Gear Ball Стъпка 17

Стъпка 4. Завъртете всички други неправилно подредени зъбни колела в позиция с R4

Погледнете топката, за да видите дали има зъбни пръстени, които все още не са подравнени. Ако е така:

  • Насочете зъбния пръстен към вас.
  • Завъртете R4 нагоре, ако разделителят на зъбните колела изглежда като (“/”).
  • Завъртете R4 надолу, ако зъбният ринг изглежда като (“\”).
  • Повтаряйте това, докато всички зъбни колела са правилно подравнени. Поздравления-решихте Gear Ball!

Препоръчано: