Как да коментирате шах: 10 стъпки (със снимки)

Съдържание:

Как да коментирате шах: 10 стъпки (със снимки)
Как да коментирате шах: 10 стъпки (със снимки)
Anonim

Нотацията улеснява проследяването на ходовете по време на игра на шах, за да можете да изучавате от тях по -късно. Ако искате да научите как да отбелязвате шах, първо започнете, като научите как да изброявате фигурите и квадратите, за да можете да запишете как се движат фигурите. Ако улавяте фигури или извършвате други специални движения на дъската, уверете се, че сте ги отбелязали, така че някой друг да може да ги прочете лесно. С малко практика ще можете да нотирате игри и да се научите как да играете по -добре!

Стъпки

Част 1 от 2: Писане на основни алгебрични нотации

Коментирайте шах Стъпка 1
Коментирайте шах Стъпка 1

Стъпка 1. Запознайте се с редиците и файловете

Рангите са хоризонталните редове на дъската, докато файловете са вертикалните редове. Ранговете са означени с 1–8, където ранг 1 е задният ред с бели фигури, а ранг 8 е задният ред с черни фигури. Файловете са обозначени с букви a – h, като започват с най -лявата колона от бялата страна. Когато изброявате къде фигурата е на дъската, започнете с буквата на файла, последвана от номера на ранга.

  • Например кралицата на белия играч винаги започва на квадрат d1, а дамата на черния играч започва на d8.
  • Файловете са изброени само отляво надясно по азбучен ред от гледна точка на белия играч. Ако сте бял играч, тогава най-лявият файл ще бъде a-файлът, а най-десният ще бъде h (и обратно за черно).
  • Винаги пишете буквата на файла с малки букви.
Коментирайте шах Стъпка 2
Коментирайте шах Стъпка 2

Стъпка 2. Научете буквите, символизиращи всяко парче

Шахматната нотация също изброява коя фигура се движи, за да знаете точно как е разположена на дъската. Винаги пишете символите за фигурите с главни букви, за да не ги бъркате с файловете на дъската. Символите за всяка шахматна фигура са:

  • Крал: К.
  • Кралица: Q
  • Рицар: N
  • Епископ: Б
  • Топ: R
  • Пешки: (няма)

Знаеше ли?

В международни събития, при които играчите и зрителите може да не говорят на един и същ език, нотация на фигурки често се използва, тъй като нотацията зависи от езика. Както се казва в името, нотацията на фигурки използва фигурки на парчетата, за да ги обозначи. Тук и там може да намерите обозначение на фигурки.

Коментирайте шах Стъпка 3
Коментирайте шах Стъпка 3

Стъпка 3. Запишете символа на парчето и квадрата, където фигурата е в момента

Когато се играе ход, първо поставете символа на буквата в нотацията (или никакъв за пешките). Без да добавяте интервал, запишете файла и ранга на квадрата, където фигурата завършва движението си. Не е необходимо да включвате файла и ранга за квадрата, където фигурата е започнала хода.

  • Например, ако преместите кралицата си на квадрата в четвърти ранг и електронния файл, запишете Qd4 за вашата нотация. В този пример Q представлява кралицата, d се отнася до вертикалния файл, а 4 показва хоризонталния ранг. Няма значение кой квадрат е започнала кралицата.
  • Когато движите пешка, просто запишете файла и ранга на квадрата, където се движи. Например, ако преместите пешката на електронния файл на 3-ти ранг, ще напишете e3.
  • Ако две от една и съща фигура биха могли да направят един и същ ход, посочете файла или ранга на мястото, където фигурата е била преди преместването (или и двете в редки случаи). Например, ако имате топка в h1 и друга топка в a1, запишете Rhe1, така че да знаете, че лайкът в h-файла е този, който се е преместил в квадрата e1.
Коментирайте шах Стъпка 4
Коментирайте шах Стъпка 4

Стъпка 4. Избройте хода на белия играч преди хода на черния играч

Тъй като белият играч винаги започва игра на шах, техните ходове винаги са изброени първи в нотация. Поставете обозначение на завоя „1.“последвано от хода на белия играч. Поставете 1-2 интервала след нотацията, преди да изброите началния ход на черния играч. Започнете нов ред на нотационния си лист или лист хартия след всяко черно движение, за да поддържате нотацията си организирана.

Например нотацията на първия завой може да бъде „1. e4 d6 “, което означава, че белият играч е преместил пешка, а черният играч е преместил пешки

ЕКСПЕРТЕН СЪВЕТ

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Сахай Гроувър
Сахай Гроувър

Sahaj Grover

Шахматен гросмайстор

Не сте сигурни защо не трябва да отбележите играта си?

Според шахматния гросмайстор Сахай Гроувър:"

Част 2 от 2: Отбелязване на специални движения в алгебрични нотации

Коментирайте шах Стъпка 5
Коментирайте шах Стъпка 5

Стъпка 1. Поставете „x“след символа на фигурата, за да обозначите улавянето

Ако се преместите на същото място като една от фигурите на опонента си, извадете я от дъската и поставете фигурата си там. Запишете символа на буквата за парчето, което сте преместили, последвано от „x“, за да покажете, че сте заснели парче. След това избройте квадрата, където вашето парче завърши хода си.

  • За улавяне на пешка напишете файла, от който пешката е започнала, последван от "x" и квадрата, на който е заложена пешката. Например, exf3 би означавало, че пешка на e2 е взела фигура на f3.
  • Например, ако сте използвали топа си, за да уловите парче от 7 -ми ранг във файла e, бихте написали Rxe7, където R представлява лайката, x показва улавянето, а e7 е квадратът, в който ладията е завършила движението си.
  • Не е необходимо да изброявате символа за парчето, което сте заснели.
  • Write en passant улавя същите като всички други залози.
Коментирайте шах Стъпка 6
Коментирайте шах Стъпка 6

Стъпка 2. Напишете „0-0“или „0-0-0“, ако замъквате съответно на кралския или на кралския край

Рокадата се отнася до преместването на вашия крал два квадрата хоризонтално към една от вашите топи и след това поставяне на най -близката топка от противоположната страна на краля. Ако замъквате кралска страна (понякога известна като рокада къса, тъй като ладьят премества само два квадрата), тогава напишете „0-0“във вашата нотация. Ако сте в замък queenside (понякога известен като рокада дълго), използвайте вместо това „0-0-0“.

Не е необходимо да включвате ранговете или файловете във вашата нотация

Коментирайте шах Стъпка 7
Коментирайте шах Стъпка 7

Стъпка 3. Включете „=“и символ на фигурата, ако пешката бъде повишена

Ако можете да пренесете една от вашите пешки от другата страна на шахматната дъска, тогава можете да я популяризирате на всяка фигура освен пешка или крал. След стандартния файл и ранга на квадрата добавете „=“, последвано от символа на фигурата, към която да популяризирате пешката.

Например, ако играч е преместил пешката си на 8 -ми ранг във файла b и е избрал да я повиши в дама, бихте написали b8 = Q. В този пример b8 се отнася до квадрата във файла b в 8 -ми ранг и = Q се отнася до промяната на фигурата в кралица

Бакшиш:

Обикновено играчите популяризират пешката на дама, тъй като това е най-мощната фигура, макар че в редки случаи играчите могат да "поднижат" на различни фигури, често, за да избегнат застоя или да използват хода на рицаря (тъй като дамата не го притежава)

Коментирайте шах Стъпка 8
Коментирайте шах Стъпка 8

Стъпка 4. Добавете „+“в края на нотацията, ако поставите опонента си под шах

Чекът се отнася до това, когато преместите една от фигурите си, за да може потенциално да улови краля на опонента ви по време на следващия ход. Напишете нотацията за фигурата както обикновено със символа и квадрата, където тя попада, но използвайте „+“, за да покажете, че кралят на противника ви е в опасност.

Например, ако вашият епископ се е преместил в 6 -ия ранг на g файла и е поставил шах на противника, тогава напишете Bg6+ за нотацията

Коментирайте шах Стъпка 9
Коментирайте шах Стъпка 9

Стъпка 5. Използвайте „++“или „#“след нотацията, за да обозначите мат

Мат се отнася, когато поставите краля на противника си в шах и те не могат да направят никакви ходове, за да го блокират или избягат. Ако получите мат, напишете „++“или „#“след обичайната нотация, за да покажете, че противникът ви е загубил играта.

Например, ако сте преместили рицаря си на квадрат b3 и сте поставили краля на противника си в мат, използвайте Nb3 ++ или Nb3# за нотация

Коментирайте шах Стъпка 10
Коментирайте шах Стъпка 10

Стъпка 6. Напишете 1-0, ако белите спечелят или 0-1, ако черните спечелят

След като играч спечели, напишете 1-0 или 0-1, за да потвърдите, че играчът е спечелил. Ако играта завърши наравно, напишете 1/2-1/2.

Препоръчано: