3 начина да играете египетски винт за плъхове

Съдържание:

3 начина да играете египетски винт за плъхове
3 начина да играете египетски винт за плъхове
Anonim

Египетският плъх винт, шамар, сопол или война е игра на бърз ум и късмет. Целта на играта е да вземете възможно най -много карти. Това е чудесно за игра, ако на вас и някои приятели ви е скучно или ако искате да покажете нещо ново. Следвайте стъпките в тази статия, за да научите как да играете египетски плъх винт.

Стъпки

Лист с правила за печат

Image
Image

Информационен лист за египетски плъх

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Метод 1 от 2: Игра на винт на египетски плъх

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 1
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 1

Стъпка 1. Вземете обикновена тесте карти за игра (минус жокерите) и разбъркайте старателно

Предайте цялата колода на играчите с лицето надолу. Разпределете равномерно, така че всички да имат еднаква сума. Играчите държат картите си с лицето надолу и нямат право да ги гледат.

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 2
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 2

Стъпка 2. Започнете играта

Лицето, останало от дилъра, отива първо, като издърпа горната карта от купчината му и я постави с лицето нагоре в средата. Нямате право да виждате картата си, докато не бъде поставена в средата.

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 3
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 3

Стъпка 3. Ако изиграната карта има номер, лицето на две интервали вляво от дилъра също поставя карта

Това продължава около масата, докато някой остави карта с букви (J, Q, K или A).

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 4
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 4

Стъпка 4. Когато се играе карта с букви, следващият човек в поредицата трябва да играе друга карта с букви, за да продължи играта

Броят на шансовете, които имат, за да изиграят карта с писмо, се определя от първоначалната буква; можете да играете до 4 карти, ако е игран асо, 3 за крал, 2 за дама и само 1 за валет.

  • Ако следващият човек в поредицата не играе карта с букви в рамките на отредените им шансове, човекът, който е играл последната карта с букви, печели кръга и цялата купчина отива при тях. Впоследствие следващият кръг започва с този печеливш човек.
  • Ако играете с жокери, в някои версии трябва да оставите 5 карти за жокер. Ако направите това, тогава не можете да играете шамарите (вижте две стъпки по -долу).
  • Не забравяйте, че никой не може да погледне картите си преди да бъдат изиграни, така че шансовете са напълно случайни!
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 5
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 5

Стъпка 5. Единственото нещо, което отменя правилото за буквената карта, е правилото за шамар

Първият, който удари купчината карти, когато се влезе в сила правилото за шамар, е победителят в този кръг. Ако не може да се определи кой пръв е ударил купчината, печели човекът с най -много пръсти отгоре. Ако равенството не може да бъде разрешено по този начин, играта продължава нормално.

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 6
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 6

Стъпка 6. Играчите трябва да спазват правилото за шамар в следните ситуации:

  • Двойна: когато две карти с еквивалентна стойност са поставени последователно. Пример: 5, 5
  • Сандвич: когато две карти с еквивалентна стойност са поставени последователно, но с една карта с различна стойност между тях. Пример: 5, 7, 5
  • Горе долу (или отдолу нагоре): когато е поставена същата карта като първата карта от комплекта. Това правило обаче се анулира, ако карта се изгори като наказание (вижте по -долу).
  • Десетки: когато две карти, изиграни последователно (или с буквена карта между тях), се добавят до 10. За това правило асът се брои като един. Пример: 3, 7 или A, K, 9 (сандвич)
  • Жокери: когато в играта се използват жокери, което трябва да се определи преди началото на играта. Всеки път, когато някой сложи жокер, купчината може да бъде ударена. Това е само ако не играете версията, в която поставяте 5 карти за жокер.
  • Четири подред: когато са поставени четири карти със стойности в последователен възходящ или низходящ ред. Пример: 5, 6, 7, 8 или Q, K, A, 2
  • Брак: когато дама е поставена над или под крал (това се счита за незадължително правило). Например: Q, K или K, Q
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 7
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 7

Стъпка 7. Трябва да добавите една или две карти в долната част на купчината, ако плеснете купчината и тя не може да се удари

Това се нарича "изгаряне на карти" и анулира горната долна шапка, тъй като променя първата карта в комплекта.

Ако нямате карти и ударите шамар в неподходящ момент, значи излизате от играта завинаги (освен ако не играете по модифицирани правила, като например да позволите на играчите да си взаимстват карти)

Играйте Египетски винт за плъхове Стъпка 8
Играйте Египетски винт за плъхове Стъпка 8

Стъпка 8. Продължете да играете, дори ако сте свършили картите

Стига да не ударите шамар в неподходящо време, все пак ви е позволено да се "зашлевите" и да получите карти! Всеки трябва да се опита да остане в играта, докато няма един победител, който да получи всички карти.

Метод 2 от 2: Игра с незадължителни правила за тройки

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 9
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 9

Стъпка 1. Третирайте тройките като сценарии за незабавна печалба

В този вариант, когато три карти от един и същи тип се играят подред (777, QQQ и т.н.), първият играч, който веднага удари шамар, печели играта, дори и да не е имал карти преди да удари шамар!

Имайте предвид, че това е изключително рядко - за да се случи това, първият двойник трябва да е останал незабелязан. Ако някой удари първоначалния двойник, той печели тези карти и тройката вече не е възможна, дори ако следващата играна карта е от същия тип като тези в двойката

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 10
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 10

Стъпка 2. Третирайте тройките 6 като сценарии за незабавна загуба

За дяволски обрат на стандартните правила за тройки, използвайте този незадължителен вариант. В този случай, когато се играе тройна шестица (666), ако някой я удари, той/тя моментално губи, без значение колко карти има. Изключително сложно е да запомните да удряте всякакви тройки с изключение на тази, така че бъдете готови за сериозно разочарование!

Както при нормалните тройки, описани по-горе, това също изисква първоначалното двойно да остане без шамар, за да бъде валидно

Играйте Египетски плъх винт Стъпка 11
Играйте Египетски плъх винт Стъпка 11

Стъпка 3. Отнасяйте се с тройките както обикновено с двойките

Ако не се интересувате от играта на египетски плъх винт с възможност незабавно да спечелите или загубите чрез късмет, можете просто да третирате тройките като двойки и да продължите да играете както обикновено, позволявайки на играчите, които плеснат тройки, да спечелят картите купчина.

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Джаковете са изключително полезни, тъй като позволяват само един шанс на следващия играч да играе карта с писмо, но внимавайте дали някой играе една преди вас!
  • През повечето време, ако това е екстремна игра, ще спорите кой пръсна шамар. Не изневерявайте и опитайте да направите компромис за това кой е ударил пръв. Ако това все още не работи, тогава приложете „правилото за пръстите“(споменато в стъпка 5) или просто продължете играта без победител за този кръг.
  • Можете да играете по различни правила за това, което е способно на шамар. Най -вероятно ще се прилагат само две или три от споменатите правила. Установете основни правила, преди да започнете да избягвате объркване.
  • Някои хора ще развият навик да пляскат всяка карта, особено ако на друг играч са му останали само няколко карти. По този начин, ако играч неправилно удари повече от пет поредни карти, те са извън играта за постоянно.

Предупреждения

  • Не забравяйте да свалите пръстените и други ръчни бижута, преди да играете.
  • Опитайте се да не спорите твърде много (в края на краищата това е просто игра).
  • Това може да бъде много интензивна и състезателна игра. Ръцете ви вероятно ще ви ударят. Играйте внимателно-ако получите счупен пръст, вероятно няма да искате да играете отново.

Препоръчано: