Когато играете играта Age of Empires, започвате от тъмната ера и напредвате към феодалната ера, а след това към епохата на замъка. Последната стъпка е да влезете в Имперската епоха, но това може да бъде сложно за начинаещите и случайните играчи там - лесно е да управлявате микровоенните си сили и напълно да игнорирате икономиката си. Тази статия предполага, че вече сте в епохата на замъка.
Изискването на императорската ера за повечето цивилизации е 1000 храна, 800 злато и две сгради от замъка (или един замък).
Стъпки
Стъпка 1. Незабавно изградете градски център с най -малко три дървосекача
Изграждането на друг градски център е важна стъпка не само към добра икономика, но и улеснява постигането на изискването за императорска възраст.
-
През епохата на замъка трябва да се изградят повече градски центрове, за да се увеличи още повече производството на селяни.
Стъпка 2. Изследвайте тежък плуг
Това се намира в мелницата и прави фермите по -дълги. Това улеснява дървосекачите, тъй като дървесината е в голямо търсене през епохата на замъка.
-
Освен това трябва да създадете повече ферми. Около първия градски център трябва да се изградят повече ферми, а около втория (и следващия) градски център да се създадат ферми. Около мелницата могат да се създават и ферми, въпреки че това е по -малко безопасно, тъй като селяните са по -уязвими към бързащите.
-
Също така проучете добив на лък и злато.
Стъпка 3. Разпределете селяните на камък
Замъците са скъпи (650 камъка) и е важно в епохата на замъка да построите замък. До каменна мина трябва да се построи минен лагер и да се проучи добивът на камък.
-
Това обаче не означава, че трябва да игнорирате другите си селяни. Наред с изграждането на ферми, селяните също трябва да бъдат разпределени за дърво и особено злато.
Стъпка 4. Изградете необходимите сгради
Ако не строите замък според изискванията на императорската епоха (но може би в бъдеще), две добри сгради за изграждане са университетът и обсадната работилница (които струват комбинирани 400 дърва, по 200 всяка). Добри са и университетът и манастирът (общо 375 дърва).
-
Изграждането на повече казарми е силно препоръчително, дори и да не сте пехотна цивилизация. Надстройте до Pikemen и Long Swordsmen.
Стъпка 5. Подгответе се да се защитите срещу бързащите
В епохата на замъка има две основни категории бързаци: ранните замъчни и късните.
-
Ранните замърсачи обикновено изпращат рицари и няколко овни, които бият в началото на замъка (преди 22:00). Рицарите доминират в епохата на замъка и няма друга единица, която да я убие един на един (ако приемем броня и атака по подразбиране, пълни HP). Пикемените, пехотата, която противодейства на кавалерията, са отговорът на проблема с рицарите. Докато пикемените не могат да се изправят срещу рицари един на един, те намират сила чрез числата. Първоначално рицарите ще печелят, но тъй като продължавате да създавате все повече и повече пикени, те в крайна сметка ще надделеят поради последиците за по -бързащия от загубата на твърде много рицари. Research Squires, ако можете, тъй като помага при много защита.
-
Дългите мечоносци могат да свалят овните, но не и гарнизона в центъра на града поради виртуалния имунитет на овена към стрелите. Камилите са друга единица, която противодейства на кавалерията, но е скъпа. Те също ще загубят в един към един с рицарите. Като цяло те трябва да се избягват като отбранителна единица.
-
Основният недостатък на рицарите е високата им цена: 60 храни, 75 златни. Видно е изискването за злато 75. Загубата на твърде много рицари би била загуба на храна и злато, които биха могли да бъдат използвани за изследване на императорската епоха.
-
Късните крепостни замъци са много по -разнообразни. Тъй като е доста късно в играта, където армията започва да доминира, армиите могат много драматично. Важно е да се възползвате от силните страни на вашата цивилизация, както и да създадете повече пикани, които да отблъскват рицарите. Други единици, които бихте могли да създадете, са дълги мечоносци, мангонели, арбалетчици и кавалерийски стрелци (създадени на полигона за стрелба с лък, а не на конюшнята).
-
Собствените ви рицари също трябва да бъдат създадени, за да атакуват дървосекачите, миньорите и др. В опит да забавят икономиката им. Скорпионите могат да бъдат полезни оръжия за подкрепа при защита срещу късна бързане на замъка. Тъй като болтовете проникват в няколко слоя единици, тяхното увреждане може да бъде усилено.
Стъпка 6. Търгувайте ресурси на пазара
Използвайте пазара във ваша полза - можете да използвате груба сила на 1000 храна или 800 златни изисквания.
Стъпка 7. След като имате необходимите ресурси, щракнете върху бутона Imperial Age в центъра на града
Изследването отнема няколко минути.
Обща цел при изследване на императорската епоха което пренебрегва вашата армия (Wonder Race) е 25:00. Считайте това за абсолютна нула - ако развиете военните си по някакъв начин, ще пропуснете тази цел. Необходима е практика, за да се съкрати времето, в което достигате императорска възраст. Времената могат да варират от 25:00 до 31:00 и точно към това трябва да се стремите.
Съвети
- Най -важното правило за всяка цивилизация е винаги да създава повече селяни! Това не може да бъде подчертано допълнително. Това не само ще ви доведе до нуждите от ресурси по -бързо, но създаването на повече селяни позволява и по -силна армия.
-
Ако сте неопитен играч, препоръчително е да помислите да играете като византийци. Те са много гъвкава и напреднала цивилизация, която разполага с почти всички технологии, достъпни за изследване, и почти всички военни части, достъпни за създаване (с изключение, разбира се, на уникалните единици). По -важното предимство обаче е, че византийците имат по -ниски нужди от ресурси. Те се нуждаят от 33% по -малко храна и злато, за да изследват Имперската епоха (667 храни, 533 злато).
По -ниските изисквания за ресурси обаче не трябва да се приемат за даденост. Повечето цивилизации ще изискват 1000 храна и 800 злато. Така че всяка стратегия, която разработвате с византийците, може да не работи или трябва да бъде променена, за да напредне по -бързо
-
С повече селяни се нуждаят от повече къщи. От жизненоважно значение е да поддържате растежа на населението, особено в епохата на замъка, тъй като все повече градски центрове произвеждат селяни и се създават военни части. Замъците могат да облекчат само част от проблема с тяхното население от +20, но те са скъпи и затова къщите трябва да продължат да се строят.
Добър начин за изграждане на къщи е да ги изградите в линия, подобна на стена. Къщите трябва да бъдат построени на значително разстояние от центъра на града. Това потенциално може да забави бързащите и няма да се колебаете къде сте поставили къщите си (за разлика от това, ако ги поставите на случаен принцип)