Бодът е сложен вид, който всъщност е много лесен за научаване. Ако сте запознати с начина на единично плетене на една кука, тогава не би трябвало да имате проблем с изучаването на бримката. Опитайте да използвате бримката при следващия път, когато искате да добавите малко космена текстура към плетен предмет.
Стъпки
Част 1 от 3: Плетене на една кука веригата на фондацията
Стъпка 1. Плетене на една кука верига
За да започнете, ще трябва да направите верига. Създайте плъзгащ възел и след това го плъзнете върху куката си. Завийте преждата върху куката си и след това издърпайте през възела. Това е първата ви верига. Свържете колкото искате още шевове плюс 1 допълнителна верига за вашата верига за завъртане.
- Например, ако просто искате да практикувате бримката, можете да свържете 10 бримки плюс 1 за веригата за завъртане, за да получите общо 11 бримки.
- Ако използвате модел за плетене на една кука, тогава веригирайте броя на бримките, посочени от шаблона.
Стъпка 2. Единично плетене на една кука до края на веригата
Първият ви ред ще бъде просто стандартен ред с един кука. Поставете вашата кука във втората верига от куката и след това преждайте и издърпайте през шева. След това преждайте отново и издърпайте през двете бримки на куката. Повторете тази последователност до края на реда.
Стъпка 3. Верига 1 и завъртете
Когато стигнете до края на реда, свържете верига 1 и завъртете работата си. Това ще ви служи като верига за завъртане и ще осигури хлабавост за следващия ред.
Част 2 от 3: Работа по бримката
Стъпка 1. Поставете куката си в шева
Работата с бримка е подобна на единичното плетене на една кука, но с някои вариации. За да започнете, поставете куката си във втория бод от куката.
Стъпка 2. Свържете работната прежда около пръста си
След като поставите куката, вземете работната прежда и я завържете около показалеца, който държи плетеното парче, а не пръста, който държи куката. Свържете преждата около показалеца си само веднъж и не забравяйте да държите пръста си зад плетеното парче.
Увийте преждата около пръста си, така че да е плътно, но не прекалено стегнато
Стъпка 3. Закачете основата на бримката на две места и я издърпайте
Използвайте куката за плетене на една кука, за да вземете преждата, която се простира от шева и след това хванете другата страна на контура в основата му. Издърпайте леко шева, но не освобождавайте бримката от пръста си.
Стъпка 4. Завийте преждата върху куката и я издърпайте отново
С основата на бримката, издърпана през шева, завъртете преждата и след това издърпайте тази нова линия през двете примки на вашата кука. Това ще осигури цикъла, който току -що сте направили, така че можете да издърпате пръста си от контура сега и той ще остане на мястото си.
Стъпка 5. Повторете до края на реда
За да продължите да работите с бримката, продължете да повтаряте последователността на шевовете до края на реда. Ако използвате модел, не забравяйте да следвате инструкциите на вашия модел за колко бримки да направите.
Стъпка 6. Верига 1 и завъртете
В края на всеки ред, уверете се, че сте верига 1 и завъртете работата си. Това ще гарантира, че имате достатъчно хлабавост, за да продължите да работите с този бод.
Част 3 от 3: Получаване на най -добри резултати
Стъпка 1. Поддържайте равномерно напрежение на бримките
Поддържането на равномерно напрежение върху работната ви прежда е от съществено значение за консистенцията на вашите контури. В противен случай може да се окажете с контури с различни размери. Уверете се, че държите преждата със същото напрежение за всеки контур, който правите.
Стъпка 2. Увийте преждата около различни елементи, за да промените размера на вашите бримки
Използването на пръста не е единственият начин да направите бримки за бримката. Можете също да използвате други цилиндрични елементи, за да създадете контури в зависимост от това колко големи или малки искате да бъдат те.
Например, можете да използвате химикалка, маркер или игла за плетене като форма на бримка
Стъпка 3. Използвайте бримката, за да добавите текстура, подобна на козина, към предметите
Най -честото използване на бримката е да направите артикулите да изглеждат като с козина или коса. Опитайте да използвате бримката, за да създадете коса на плетено плетено животно, да направите килим да изглежда размит или да придадете на шал космат вид.