Тези инструкции са как да създадете работеща врата и вход на ниво в програмата за редактиране на Mario ROM, Lunar Magic. Тези инструкции предполагат, че имате поне основно разбиране за това как да използвате програмата. Създаването на врати, които не убиват моментално Марио или не го хващат в неизбежна бонус игра, може да бъде леко сложно, така че тези инструкции могат да бъдат полезни. Ще си струва!
Стъпки
Стъпка 1. Отворете Lunar Magic и отворете нивото, в което искате да вмъкнете врата (ако все още не сте)
Стъпка 2. Уверете се, че сте в режим за редактиране на Layer 1
Стъпка 3. Изберете бутона „Добавяне на обекти“, за да отворите прозореца за обекти
Стъпка 4. Изберете всяка врата или излезте с разрешена тръба от прозореца Добавяне на обекти (Вратите ще бъдат изброени под Разширени обекти, тръбите с активиран изход ще бъдат изброени под стандартни обекти)
Стъпка 5. Поставете вратата по ваш избор на картата, като щракнете с левия бутон върху нея в прозореца Добавяне на обекти и след това щракнете с десния бутон върху картата, където искате да бъде
Стъпка 6. Изберете бутона „Преглед на изхода от екрана“, за да видите в кой номер на екрана е поставена вратата ви (може да се види в горния ляв ъгъл на всеки екран, всеки екран е разделен със синя линия)
Стъпка 7. Щракнете върху бутона Добавяне/Промяна/Изтриване Екранът излиза (бутонът с червена врата върху него)
Стъпка 8. Променете номера на екрана на изхода, за да бъде номерът на екрана, под който попада вашата врата
*
Стъпка 9. Променете нивото на дестинация или вторичен изход, за да бъде номерът на нивото или вторичния изход, към които искате да води вратата
Стъпка 10. Ако карате вратата да отиде на ниво вход, сте готови, натиснете OK
Стъпка 11. Ако отивате на вторичен изход, щракнете върху полето за използване на горния номер като вторичен изход
Стъпка 12. Ако вторичният ви изход вече е настроен, сте готови
Ако не, щракнете върху бутона Промяна на вторичните входове.
Стъпка 13. Изберете вторичния изходен номер, който искате да промените (това трябва да е същият номер, който сте въвели за стъпка 9)
Стъпка 14. Променете номера на нивото на дестинацията и номера на екрана на входа да бъде нивото и екрана, към които искате да води вратата (изображение на Марио ще се появи на този екран, не се притеснявайте, ако той не е точно къде ако го искате още, той може да бъде преместен)
Стъпка 15. Има 2 метода за настройка на входната позиция, но и двата включват промяна на входната позиция X и Y на екрана
Тъй като икона на Mario ще ви покаже къде точно е изходът на вратата на картата, просто използвайте опит и грешка, за да я преместите в правилната позиция.
Стъпка 16. Задаване на първоначалната позиция на слоеве 1 и 2 (FG за преден план, BG за фон, FG ще бъде началната позиция на камерата и е жизненоважно да го зададете на 00, ако входът е близо до горната част на екран, 60, ако входът е близо до средата на екрана или C0, ако входът е близо до долната част на екрана
Марио ще умре незабавно, ако е твърде далеч от камерата, така че това е важно).
Стъпка 17. Ако желаете, можете да промените раздела за действие Mario, за да добавите входни ефекти, въпреки че това не е задължително
Стъпка 18. Натиснете OK, вече сте готови и вратата ви трябва да работи правилно
Съвети
- Всички входове на ниво и номера на нива са етикетирани в шестнадесетичен формат (система за броене на база 16 с числа от 0-9, A-F)
- Създаването на врата, без да се задава изход за нея, ще доведе Марио до ниво 00, което е бонус игра без изходи и начин да я напуснете, докато срокът на нивото изтече и Марио не бъде убит.
- Всички врати в рамките на един и същ номер на екрана ще имат една и съща дестинация.