3 начина да играете Red Door Yellow Door

Съдържание:

3 начина да играете Red Door Yellow Door
3 начина да играете Red Door Yellow Door
Anonim

Red Door, Yellow Door е призрачна игра, която често се играе при преспиване като забавление. Той се нарича и с други имена, като Black Door, White Door или Doors of the Mind, и е начин да изследвате какво мислите, докато сте в транс. Всичко, от което се нуждаете, са 2 смели играчи и сте готови да водите един друг през вратите, които виждате в главата си.

Стъпки

Метод 1 от 3: Стартиране на транс

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 1
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 1

Стъпка 1. Определете 1 играч за обект и 1 играч за водач

Необходими са 2 души, за да играят Red Door, Yellow Door, така че един човек да бъде водачът, а другият човек да е този в транс. Също така е добре другите хора да гледат, стига да са тихи, докато се играе играта.

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 2
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 2

Стъпка 2. Седнете на пода с възглавница в скута, ако сте водачът

Като лидер, работата на водача е да накара субекта да се чувства комфортно и спокойно. Седнете с кръстосани крака и поставете възглавница или одеяло в скута си, за да почине главата на субекта.

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 3
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 3

Стъпка 3. Легнете с глава в скута на водача, ако сте субект

След като главата ви е в скута им и сте по гръб, затворете очи. Вдигнете ръцете си във въздуха и ги задръжте, докато се опитвате да започнете да се отпускате.

Ако сте субект, ще държите очите си затворени през цялата игра

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 4
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 4

Стъпка 4. Масажирайте слепоочията на субекта и започнете песнопението, ако сте водачът

Използвайте кръгови движения, докато търкате слепоочията на човека с пръсти. Започнете да скандирате „Червена врата, жълта врата, всяка друга цветна врата“отново и отново, така че субектът да започне да изпада в транс. Вероятно ще отнеме няколко минути, докато субектът започне да визуализира коридорите и вратите.

Ако има други хора, които гледат играта, те също могат да пеят

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 5
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 5

Стъпка 5. Кажете на субекта да спусне ръцете си, когато види врати в ума си

Субектът може естествено да почувства, че влиза в транс и спуска малко ръце, преди да види напълно коридорите или вратите, и това също е добре. Ако видите ръцете им по -ниско до земята, това означава, че играта официално е започнала.

Задайте таймер за 10 минути, след като субектът спусне ръцете си, ако искате, за да следите колко дълго ще продължи играта. Най -добре е субектът да не остане в транс твърде дълго

Метод 2 от 3: Режисьор на темата, ако сте водачът

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 6
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 6

Стъпка 1. Проведете субекта през къщата в ума си, като ги попитате какво виждат

Като ръководство вие сте този, който ще води темата из къщата с вашите въпроси и команди. Може да започнете, като кажете: „Кажи ми какво виждаш“. Важно е да се съсредоточите и да вземете сериозно ролята си, така че и двамата да извлечете максимума от играта.

Слушайте добре какво ви казва субектът, за да можете да измислите още въпроси и команди

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 7
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 7

Стъпка 2. Помолете субекта да опише какво вижда във всяка стая или коридор

Опитайте се да накарате субекта да обясни и опише това, което вижда около себе си. Може да зададете въпроси като: „Можете ли да опишете стаята?“или „Какво мислите за лилавата врата?“Продължавайте да задавате конкретни въпроси, за да имате точна представа какво изпитват.

  • Можете да попитате: „Виждате ли някакви врати, през които искате да минете?“или "Има ли някой в стаята с вас?"
  • Ако субектът описва, че вижда много часовници, кажете им да излязат от тази стая, защото се казва, че часовниците улавят обекта.
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 8
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 8

Стъпка 3. Кажете на субекта да влезе в стаята, ако каже, че се чувства положително за това

Ако субектът види врата, през която мисли, че иска да мине, кажете му, че може. Те също могат да отидат към предмети, които им дават добро усещане.

  • Например, можете да кажете: „Отворете синята врата и влезте в стаята.“
  • Предупредете ги да не отварят врати, за които не са сигурни, или да отидат към неща, които ги карат да се чувстват нервни или уплашени.
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 9
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 9

Стъпка 4. Насърчете субекта да отговори честно на всички въпроси

Ако субектът не отговаря на въпросите на ръководството или не описва подробно нещата, няма да знаете какво вижда. Уверете се, че субектът отговаря на всеки въпрос, за да можете да му помогнете да се движи през различни коридори и врати.

Няма категоричен край на играта, така че просто продължавайте да задавате въпроси, докато решите, че искате да приключи. Целта е просто да се забавлявате да чуете какво изпитва ума на субекта

Метод 3 от 3: Откриване на признаци на опасност като субект

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 10
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 10

Стъпка 1. Избягвайте да общувате с хора, които виждате в стаите

Ако отворите врата и влезете в стая, в която има човек или няколко души, опитайте се да не говорите или да взаимодействате с тях по никакъв начин. Тъй като не знаете какви са намеренията им, най -добре ги оставете на мира за по -положително преживяване.

Казват, че някои хора може да са зли или да се опитват да ви излъжат

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 11
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 11

Стъпка 2. Избягвайте стаите, които са пълни с часовници

Ако влезете в стая с часовници и опишете какво виждате, водачът трябва да ви каже да напуснете тази стая незабавно. Казват, че часовниците улавят играчите в тази стая, така че не можете да излезете.

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 12
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 12

Стъпка 3. Качете се нагоре вместо надолу в цялата къща

Въпреки че можете да отидете където искате в къщата, най -добре е да се качите нагоре, а не надолу. Например, ако видите стълбище, което води към друг етаж, това е добре. Но слизането в мазе може да доведе до негативни преживявания.

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 13
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 13

Стъпка 4. Придвижете се към светли цветове, вместо към тъмни цветове

Светлите и ярки неща се описват като по -безопасни за движение от по -тъмните цветове. Например, ако избирате между жълта врата и кафява врата, най -добре е да преминете през жълтата врата.

Казват, че прозорците, светлините и ярко оцветените стени осигуряват положителни преживявания, отколкото тъмните стаи

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 14
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 14

Стъпка 5. Опитайте се да се събудите, ако се окажете в капан в стая

Ако влезете в една стая и останете в капан-може би вратата изчезва или не можете да намерите изхода-опитайте се да се събудите. Казват, че ако не се събудите, когато сте в капан, може да останете завинаги в транс.

Кажете на водача, че сте в капан в стаята, за да могат те да се опитат да ви събудят

Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 15
Играйте Red Door Yellow Door Стъпка 15

Стъпка 6. Приключете играта, ако забележите мъж в костюм, защото се казва, че той може да бъде опасен

Обърнете внимание какво носят хората в стаите, когато влизате в тях (ако има някой в него). Ако видите мъж, облечен в костюм, и се чувствате малко притеснени или притеснени от гледката му, това е знак, че трябва да прекратите играта.

Препоръчано: