Как да играем Magic: The Gathering (със снимки)

Съдържание:

Как да играем Magic: The Gathering (със снимки)
Как да играем Magic: The Gathering (със снимки)
Anonim

Magic: The Gathering е игра с карти за търговия, която съчетава стратегия и фантазия. Предпоставката е следната: играете мощен магьосник, наречен планоходка, който призовава същества, заклинания и оръжия, за да ви помогне в унищожаването на други самолетци. Магията може да се ползва сама като колекция от търговски карти или с приятели като сложна стратегическа игра. Прочетете, за да разберете как да играете.

Стъпки

Част 1 от 5: Разбиране на основите

711701 1
711701 1

Стъпка 1. Изберете играчи

Разберете, че двама или повече играчи - но обикновено само двама - се изправят един срещу друг. Можете да играете игри, в които се биете срещу двама или повече играчи, но най -често срещаният начин да играете е чрез квадратура срещу един играч.

711701 2
711701 2

Стъпка 2. Съберете различни карти в тесте

Вашата колода е вашата армия, вашият арсенал. В "конструирана" колода - такава, която може да използвате, за да играете приятели в неформална обстановка - минималното количество карти е 60, без горна граница. Играчите обаче обикновено избират да се придържат към минимум 60 карти.

  • В турнирна настройка може да играете "ограничена" колода, която има минимален брой от 40 карти, без горна граница.
  • Тестето с 60 или 40 карти на играча се нарича още неговата библиотека.
711701 3
711701 3

Стъпка 3. В началото на всяка игра, накарайте всеки играч да изтегли 7 карти от своята библиотека

Тези 7 карти съставят „ръката“на играча. В началото на всеки ход играч тегли една карта и я добавя към ръката си.

Когато играч изхвърли карта, използва карта или когато същество умре или магията бъде унищожена, тази карта се поставя на гробището на играча. Гробището е купчина с лице нагоре, която играчите обикновено поставят в непосредствена близост до библиотеката си

711701 4
711701 4

Стъпка 4. Знайте, че всеки играч започва с 20 точки от живота

По време на игра играчът може да спечели или загуби живот. Като цяло да имаш повече живот е по -добре от по -малко живот.

  • Играчите нанасят "щети" както на съществата, така и един на друг. Щетите се нанасят или от същества, или от магии. Щетите се измерват с броя на точките, които причиняват.
  • Ако играч един нанесе 4 щети на играч двама, играч втори губи 4 живота. Ако играч двама започна с 20 живота, сега тя беше само на 16 живота. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Стъпка 5. Избягвайте трите начина, по които играчът може да загуби

Играч е загубил играта, когато играчът загуби целия си живот, или му свършат картите в тестето за теглене, или има 10 броя отровни броячи.

  • Когато общият живот на играча е под или под 0, този играч е загубил.
  • Когато в началото на хода си играчът вече не може да тегли карти от библиотеката си, този играч е загубил.
  • Когато играчът е получил 10 броя отровни броячи, този играч е загубил.
711701 6
711701 6

Стъпка 6. Включете различни цветове в палубата си:

Бяло, синьо, черно, червено и зелено.

  • Бялото е цветът на защитата и реда. Символът на бялото е бяло кълбо. Силните страни на Уайт са множество малки същества, които заедно стават мощни; печелене на живот; намаляване на силите на противоположните същества; и "изравняващи" карти, които изтриват големи части от карти от дъската.
  • Синьото е цветът на измамата и интелекта. Символът на синьото е синя капка вода. Силните страни на синьото са тегленето на карти; поемане на контрол върху картите на опонентите; „противодействие“или отричане на заклинанията на противника; и „летящи“същества или същества, които не могат да бъдат блокирани.
  • Черното е цветът на разпадането и смъртта. Символът на черното е черен череп. Силните страни на Черния унищожават същества; принуждаване на опонентите да изхвърлят карти; накара играчите да загубят живот; и връщане на същества от гробища.
  • Червеното е цветът на яростта и хаоса. Червеният символ е червена огнена топка. Силните страни на Червените жертват ресурси за голяма сила; нанасяне на "директни щети" на играчи или същества; и унищожаване на артефакти и земи.
  • Зеленото е цветът на живота и природата. Символът на зеленото е зелено дърво. Силните страни на Грийн са мощни създания с „потъпкване“; способността да се регенерират същества или да се върнат от гробището; и получаване на земи по -бързо.

Част 2 от 5: Разбиране на различните видове карти

711701 7
711701 7

Стъпка 1. Разберете какво представляват земите и откъде идва „мана“

Земите са един вид карти и са градивните елементи на заклинанията. Има пет основни земи, всяка от които е свързана с цвят. Земите произвеждат магическа енергия или "мана", която е горивото, използвано за извършване на други магии.

  • Петте основни земи са както следва:

    • Бели земи или равнини, които произвеждат бяла мана
    • Сини земи или острови, които произвеждат синя мана
    • Черни земи или блата, които произвеждат черна мана
    • Червени земи или планини, които произвеждат червена мана
    • Зелени земи или гори, които произвеждат зелена мана
  • Съществуват и различни видове земи (например двойни и три земи), но най-важното, което начинаещият трябва да знае, е, че основните земи произвеждат мана само с един цвят и че неправилните земи могат да произвеждат мана от два или повече цвята
711701 8
711701 8

Стъпка 2. Разберете какво представляват „магьосниците“

Магиите са магически заклинания, които можете да хвърлите само по време на собствения си ход. Не можете да хвърлите магьосничество в отговор на друго заклинание (ще научите за тази идея по -късно). Магиите обикновено влизат директно в гробището, след като се разрешат.

711701 9
711701 9

Стъпка 3. Разберете какво представляват „миговете“

Моментите са като магьосници, с изключение на това, че можете да ги хвърлите по време на хода на другия играч в допълнение към вашия собствен, и можете да ги хвърлите в отговор на заклинание. Обикновено миговете влизат директно в гробището, след като се разрешат

711701 10
711701 10

Стъпка 4. Разберете какво представляват „очарованията“

Омагьосванията са като „стабилна проява (и)“. Омагьосванията идват в два вкуса: или те са привързани към същество, засягайки само тази една карта, в този случай те се наричат „Аура“; или те седят около бойното поле, близо до земи, необвързани с конкретна карта, но влияят по някакъв начин на играта за вас (и/или евентуално за противника ви).

Чарите са „постоянни“, което означава, че остават на бойното поле, освен ако не бъдат унищожени. Постоянните не отиват веднага на гробището веднага след като бъдат хвърлени

711701 11
711701 11

Стъпка 5. Знайте какво представляват „артефактите“

Артефактите са магически предмети, а също и постоянни. Артефактите са безцветни, което означава, че не е необходимо да бъдат призовани от определен тип земя или мана. Има три основни вида артефакти:

  • Нормални артефакти: тези артефакти са подобни на магии.
  • Артефакти от оборудване: тези карти могат да бъдат прикрепени към същества, давайки им допълнителни способности. Ако съществото напусне бойното поле, оборудването остава на бойното поле; не следва съществото в гробището, дори и да е било прикрепено към него.
  • Артефактни същества: тези карти са същества и артефакти едновременно. Те са точно като същества, с изключение на това, че обикновено не изискват специфична мана за призоваване: можете да ги призовете с всякаква мана, която искате. Тъй като те често са безцветни, повечето също са имунизирани срещу определени магии, които засягат определени цветове.
711701 12
711701 12

Стъпка 6. Разберете какви са съществата

Съществата са един от основните градивни елементи на магията. Съществата са постоянни, което означава, че остават на бойното поле, докато не бъдат унищожени или отстранени по друг начин от играта. Основната характеристика на съществата е, че те могат да атакуват и блокират. Двете числа в долния десен ъгъл (4/5 например) ви помагат да определите съответно атакуващата и блокиращата сила на едно същество.

  • Съществата излизат на бойното поле с това, което се нарича „призоваване на болест“. Призоваването на болестта означава, че едно същество не може да бъде „подслушано“или използвано, на същия ход, в което е било въведено в игра. Това означава, че не може да атакува или използва определени способности, които карат съществото да докосне. От друга страна, на съществото е позволено да блокира; блокирането не се влияе от призоваване на болест.
  • Съществата имат много специални способности, като например „летене“, „бдителност“или „потъпкване“, за които ще научим повече по -късно.
711701 13
711701 13

Стъпка 7. Знайте каква функция изпълняват самолетите

Planeswalker е мощен съюзник, който е като създание с презареждане. Те са много редки и не винаги се появяват в игри и леко променят основите на играта, когато са в игра.

  • Всеки самолетник идва с определен брой броячи на лоялност, обозначени в долната дясна част с число. Символът "+X" означава "поставете X брой броячи на лоялност в този самолетен ходил", когато използвате способност, докато "-X" означава "премахване на X брой броячи на лоялност от този самолетен ходил", когато използвате способността. Можете да активирате тези способности и силите, които идват с тях, само когато можете да използвате магьосничество, и само веднъж на ход.
  • Planeswalkers могат да бъдат атакувани от създанията и заклинанията на противника. Можете да блокирате предстоящата атака на самолетоходката със своите същества и заклинания. В случай, че противникът ви нанесе щети на самолетоход, той премахва толкова броячи на лоялност, колкото са нанесени точки от щети.

Част 3 от 5: Разбиране на играта

711701 14
711701 14

Стъпка 1. Разберете как да извикате същество или заклинание

Вие призовавате създание, като гледате цената му за леене, която обикновено е кръгъл номер, последван от определен цвят на маната - бял, син, черен, червен или зелен. За да извикате същество, трябва да произведете мана, еквивалентна на цената за леене на картата.

Погледнете картата по -горе. Ще забележите „1“, последвано от бял символ на мана - бялото слънце. За да призовете тази конкретна карта, трябва да имате достатъчно земи, за да произведете една мана от всякакъв цвят, заедно с една бяла мана

711701 15
711701 15

Стъпка 2. Опитайте друг пример за това как да призовете

Вижте дали не можете да разберете колко общо мана и кои конкретни видове са необходими, за да извикате следната карта:

Първата карта, „Силван Баунти“, струва 5 безцветна мана - мана от всякакъв вид, която искате - заедно с една зелена мана - мана, произведена от гора, за общо шест мана. Втората карта, "Ангелски щит", струва една бяла мана - мана, произведена от равнини - заедно с една синя мана

711701 16
711701 16

Стъпка 3. Разберете какво представляват подслушването и прекратяването

„Подслушването“е начинът, по който „използвате“маната в земите, или как атакувате със създания. Обозначава се с малкия знак със стрелка надясно. За да докоснете, обърнете картата настрани.

  • Докосването на карта означава, че не можете да използвате определени способности за един ход. Ако например докоснете карта, за да използвате нейната способност, тя остава подслушвана до началото на следващия ви ход. Не можете да използвате отново неговата способност за подслушване, докато не бъде използвана.
  • За да атакувате, трябва да докоснете съществото си. Съществото изразходва енергията си за битка, което го кара да бъде подслушван. Правите това, освен ако картата изрично не казва, че не трябва да го докосвате. (Някои карти не докосват, когато атакуват.)
  • Не можете да блокирате със създание, което е докоснато. Когато едно същество бъде докоснато, то не отговаря на условията за блокиране.
711701 17
711701 17

Стъпка 4. Знайте какво означават силата и защитата

Съществата имат един номер за сила и друг номер за защита. Следното същество, Phyrexian Broodlings, има сила 2 и защита 2. Това е 2/2.

  • Силата е броят точки, които едно същество може да нанесе в битка. Ако едно същество има сила 5, то нанася 5 щети на всяко същество, което реши да го блокира в битка. Ако това същество се отблокира в битка, то нанася 5 щети директно на противника, който изважда това число от общия му живот.
  • Отбраната е броят точки, които едно същество може да издържи в битка, преди да умре и да бъде изпратено на гробището. Същество с защита 4 може да издържи 3 точки на щети в битка, без да умре. След като му бъдат нанесени 4 точки щети, той влиза в гробището на този играч в края на битката.

Стъпка 5. Разберете как се назначават щети по време на битка

Когато играч избере да атакува друг играч в битка, се обявяват нападатели и блокиращи. Първо се обявяват атакуващите същества. След това защищаващият се играч може да избере кое от своите същества желае да използва като блокери, заедно с кои атакуващи същества иска да блокира.

  • Да кажем, че Anathemancer атакува и Magus of the Roat блокира. Anathemancer има сила 2 и защита 2. Това е 2/2. Магът на рова има сила 0 и защита 3. Това е 0/3. Какво се случва, когато се изправят за битка?
  • Anathemancer нанася 2 щети на Magus, докато Magus нанася 0 щети на Anathemancer.
  • 2 -те щети, които Anathemancer нанася на Magus, не са достатъчни, за да го убият. Магът може да издържи 3 щети, преди да бъде поставен на гробището. От друга страна, 0 щети, които Magus нанася на Anathemancer, не са достатъчни, за да го убият. Anathemancer може да издържи 2 преди да бъде поставен на гробището. И двете същества оцеляват.
711701 18
711701 18

Стъпка 6. Разберете как да активирате определени способности, които имат създанията, омагьосванията и артефактите

През повечето време съществата идват със способности, които играчите могат да активират. Използването на тези способности е много подобно на призоваването на създанието, тъй като трябва да платите „цена“в мана, за да ги използвате. Погледнете следния пример.

  • Ictian Crier идва със способност, която казва: „Вкарайте два 1/1 бели символа на същество Citizen в игра.“Но има и някои знаци за мана и текст преди него. Това са разходите за мана, необходими за активиране на тази способност.
  • За да активирате тази способност, докоснете една основна земя от произволен цвят (това е за 1 безцветна мана), както и една равнина (това е за едната бяла мана). Сега докоснете самата карта, Ictian Crier - това е за знака "tap" след изискванията за мана. И накрая, изхвърлете карта от ръката си - всеки ще го направи, но вероятно искате да изхвърлите най -малко ценната си карта. Сега можете да вкарате два символа 1/1 Citizen в игра. Те функционират като основни създания от 1/1.

Част 4 от 5: Разбиране на фазите на завой

711701 19
711701 19

Стъпка 1. Разберете различните фази на завой

Ходът на всеки играч има пет фази или стъпки. Разбирането какви са тези пет фази и как работят те е съществена част от разбирането на играта. По ред петте фази са:

711701 20
711701 20

Стъпка 2. Начална фаза

Началната фаза има три различни стъпки:

  • Стъпка за оттегляне: играчът изважда всичките си карти, освен ако тази карта не остане подслушана по време на разединяването.
  • Стъпка на поддръжка: обикновено не се използва, но понякога играчът трябва да плати мана - т.е.
  • Стъпка на теглене: играчът тегли една карта.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Стъпка 3. Първа основна фаза

По време на тази фаза играчът може да свали една земя от ръката си. Също така по време на тази фаза, играчът може да избере да изиграе карта от ръката си, като докосне земите, за да произведе мана.

711701 23
711701 23

Стъпка 4. Бойна фаза

Тази фаза е разделена на пет стъпки.

  • Декларирайте атака: тук играчът първо обявява атака. Защитникът може да играе магии след обявяването на атаката.
  • Обявете нападателите: след обявяване на атаката, атакуващият играч избира с кои същества иска да атакува. Атакуващият играч не може да избере кои защитени същества иска да атакува.
  • Декларирайте блокери: защищаващият се играч избира кои, ако има такива, атакуващи същества, които желае да блокира. На един нападател могат да бъдат присвоени множество блокери.
  • Присвояване на щети: съществата си нанасят щети един на друг по време на тази стъпка. Атакуващите същества с еднаква (или по -висока) сила в сравнение с защитата на блокиращото същество унищожават това блокиращо същество. Блокиращите същества с еднаква (или по -висока) сила в сравнение с защитата на атакуващото същество унищожават това атакуващо същество. Възможно е и двете същества да се унищожат взаимно.
  • Край на битката: нищо не се случва по време на тази фаза; и на двамата играчи се дава възможност да хвърлят мигове.
711701 24
711701 24

Стъпка 5. Втора основна фаза

След битката има втора основна фаза, идентична с първата, в която играчът може да прави магии и да призовава същества.

711701 25
711701 25

Стъпка 6. Крайна фаза или почистване

През тази фаза се осъществяват всякакви способности или заклинания, които „задействат“. Това е последният шанс на играча да хвърли мигове.

По време на тази фаза играчът, чийто ред е на път да приключи, изхвърля до 7 карти, ако има повече от 7 карти

Част 5 от 5: Разширени концепции

711701 26
711701 26

Стъпка 1. Разберете какво е „летене“

Съществата с летене не могат да бъдат блокирани от същества без да летят. С други думи, ако едно същество лети, то може да бъде блокирано само от друго същество с летене или същество, което може изрично да блокира същества с летене, като същество с обсег.

Съществата с летене обаче могат да блокират същества, без да летят

711701 27
711701 27

Стъпка 2. Разберете какво е „първи удар“

Първият удар е концепция в атаката. Когато едно същество атакува и играч избере да защити тази атака с блокер, вие измервате силните им страни и силата им един срещу друг. Силата на единия се измерва с издръжливостта на другия и обратно.

  • Обикновено повредата се приписва едновременно; ако силата на атакуващото създание надделява над издръжливостта на защитаващото се същество, а силата на отбраняващото се същество надмогва издръжливостта на атакуващото същество, и двете същества умират. (Ако силата на нито едно същество не е по -висока от здравината на противника, и двете същества остават живи.)
  • Ако обаче едно същество е нанесло първи удар, на това същество се дава „първи шанс да изстреля“другото същество безнаказано: ако съществото с първи удар може да убие защитаващото се същество, защитаващото се същество умира незабавно, дори ако защитаващото се същество в противен случай би убило атакуващото същество. Атакуващото същество остава живо.
  • Например. ако елитен инквизитор (2/2 с първи удар) блокира мечка гризли (2/2 без способности), инквизиторът нанася щети преди Мечката да може, така че мечките умират и инквизиторът оцелява
711701 28
711701 28

Стъпка 3. Разберете какво е „бдителност“

Бдителността е способността да се атакува без докосване. Ако едно същество има бдителност, то може да атакува, без да докосва. Обикновено атаката означава, че трябва да докоснете съществото си.

Бдителността означава, че едно същество може да атакува и блокира в последователни завои. Обикновено, ако същество атакува, то не може да блокира следващия завой. С бдителност едно същество може да атакува и след това да блокира следващия завой, защото не е подслушвано

711701 29
711701 29

Стъпка 4. Знайте какво е „прибързаност“

Прибързаността е способността да се докосва и атакува същият ход, в който едно същество влиза в игра. Обикновено съществата трябва да изчакат ред, за да докоснат и атакуват; това се нарича „призоваване на болест“. Призоваването на болестта не се отнася за същества с бързане.

711701 30
711701 30

Стъпка 5. Разберете какво е „потъпкване“

Trample е способност създанията да нанасят щети на противниците, дори ако това същество е блокирано от противниково същество. Обикновено, ако същество е блокирано, атакуващото същество нанася само щети на това блокиращо същество. С потъпкването разликата между силата на тъпчещото същество и издръжливостта на блокиращото същество се предава на противника.

Например, да кажем, че Kavu Mauler атакува и Bonethorn Valesk решава да го блокира. Mauler е 4/4 с потъпкване, докато Valesk е 4/2. Mauler нанася 4 щети на Valesk, докато Valesk нанася 4 щети обратно на Mauler. И двете същества умират, но Mauler успява да се промъкне в 2 щети на противника. Защо? Тъй като издръжливостта на Valesk е само 2, а Mauler има потъпкване, което означава, че 2 от 4 -те му щети се нанасят на Valesk, а 2 се нанасят на противника

Стъпка 6. Разберете какво е „DeathTouch“

Същество, нанесено щети от същество със смъртно докосване, умира, без значение колко щета е това.

Например, Frost Titan (същество 6/6), блокиращо тифозни плъхове (същество 1/1 със смъртоносно докосване), ще умре. Плъховете също ще умрат

Стъпка 7. Разберете „двоен удар“

Двойният удар е като първия удар, тъй като съществото с двоен удар първо нанася щети. След това атакува отново … преди защитеното същество да има шанс да защити първия удар. След това ходът продължава както обикновено, където щетите от атаката при втория удар се решават едновременно с щетите на защитника (както при нормален бой).

Видео - С помощта на тази услуга може да се сподели част от информацията с YouTube

Съвети

  • Нужна е практика, ако не я разбирате или не я разбирате за първи път, продължете да работите върху нея. Играта става супер забавна, когато знаете какво да правите.
  • Опитайте се да вземете калъф или протектор за карти за вашите карти.
  • Опитайте да използвате комбинации.
  • Опитайте се да имате колкото се може повече карти със същата мана, за да позволите по -бърз достъп до магии и същества.
  • Ако не харесвате ръката си, можете да я разбъркате обратно в библиотеката си (наречена мулиган) и да изтеглите нова ръка с една карта по -малко от преди. Бъдете предпазливи, тъй като ще загубите предимство на картата всеки път, когато решите да играете мулиган.
  • Ако трябва да използвате стандартно свързващо вещество (не), за да съхранявате картите си, използвайте свързващо вещество с D-пръстен. Обикновените свързващи пръстени могат трайно да маркират карти и да намалят стойността им. Вместо да използвате конвенционално свързващо вещество или свързващо вещество с D-пръстен, използвайте „Странично зареждащо се свързващо вещество“, за да съхранявате картите си (поне за вашите редки карти)

Препоръчано: