Как да играете Mastermind с молив и лист хартия: 8 стъпки

Съдържание:

Как да играете Mastermind с молив и лист хартия: 8 стъпки
Как да играете Mastermind с молив и лист хартия: 8 стъпки
Anonim

Какво е майсторски ум? Master mind е игра за разбиване на кодове за двама играчи. Един човек избира низ от четири елемента от набор от 8, а другият всеки път познава низ от 4. В четирите полета вдясно от предположението първият играч дава улики за подобряване на предположението, като използва един от трите различни символа и отворен кръг, затворен кръг и празно поле. Затвореният кръг означава, че буквата или цифрата са правилни и на правилното място, след това отвореният кръг означава, че числото е правилно, но на неправилното място, а празният квадрат означава, че числото не е правилно. Играта продължава, като вторият играч продължава да гадае, докато или правилно идентифицира низ от четири букви или цифра, или докато им свършат предположенията.

Стъпки

Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 1
Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 1

Стъпка 1. Изберете осем числа; например 1-8

Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 2
Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 2

Стъпка 2. Изберете кой е кой

Единият играч се превръща в създател на кодове, а другият - в кодоразбивач

Играйте Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 3
Играйте Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 3

Стъпка 3. Изберете 4 числа

Създателят на код избира модел от четири различни числа; например 1 2 3 4.

Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 4
Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 4

Стъпка 4. Опитайте се да познаете модела

Кодоразрушителят се опитва да отгатне модела, както по ред, така и по номер, в рамките на дванадесет (или десет, или осем) оборота. Всяко предположение се прави чрез изписване на ред от четири числа.

Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 5
Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 5

Стъпка 5. Дайте обратна връзка

След всяко предположение създателят на код предоставя обратна връзка, като поставя от нула до четири ключови точки до предположението.

Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 6
Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 6

Стъпка 6. Създайте код за отговор

За всеки кодов номер се поставя пълна ключова точка от предположението, което е правилно както в числото, така и в позицията. Празна точка показва наличието на правилен номер, поставен на грешна позиция. Първо поставете празните точки и второ пълните

Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 7
Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 7

Стъпка 7. Продължавайте да гадаете

След като бъде предоставена обратна връзка, се прави друго предположение; предположенията и обратната връзка продължават да се редуват, докато или кодоразбивачът познае правилно, или дванадесет (или десет, или осем) неправилни предположения.

Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 8
Играйте на Mastermind с молив и парче хартия Стъпка 8

Стъпка 8. Резултат

Създателят на код получава една точка за всяко предположение, което кодекбрекър прави. Кодмейкърът печели допълнителна точка, ако кодоразбивачът не познае модела точно в последното предположение. Победител е този, който има най-много точки след изиграния уговорен брой игри.

Съвети

  • Можете също така да го играете с букви или каквото си представите.
  • За да направят играта по -трудна, се допускат дубликати, така че играчът дори може да избере четири еднакви кодови номера.
  • За да играете по -бързо, можете да бъдете създател на кодове и прекъсвач на кода едновременно, това означава, че и двамата играчи могат да избират и отгатнат код.
  • За да увеличи трудността, всеки път, когато кодоразбивачът отгатне кода, създателят на кодове добавя друг слот. Така че ако първият код беше 4963, следващият щеше да стане 20674 и т.н.

Препоръчано: