Ако мислите за реалния живот, страните и регионите често са много различни един от друг, с различна история и култура. Когато създавате свой собствен, трябва да имате предвид много различни аспекти. Тази статия ще ви помогне да организирате и подредите по-фините детайли и аспекти на вашата страна или регион, за да помогнете на вас и вашите играчи да се задълбочите в ролевия аспект на вашата игра.
Стъпки
Стъпка 1. Дайте един или два абзаца преглед на региона или страната
Откройте уникални или необичайни аспекти за него и къде се намира географски във вашия свят.
Стъпка 2. Подробно опишете културата (ите) на хората, които населяват региона
Не забравяйте да обмислите и покриете следното:
-
Социална динамика: Има ли различни раси, кланове или племена в региона? Как хората се отнасят един към друг и към външни лица на индивидуална основа? Нещо извън нормалните национални или битови традиции или практики? В по -голям мащаб какво е общото обществено усещане в региона? Може би това се разпада по шевовете на гражданската война, с ровови ескадрили на смъртта или може би има спокоен мир. От друга страна, тя може да бъде силно патриотична или религиозна, пълна със стегнати, радикални националисти или фанатици.
-
Мода и език: Решете как се обличат хората в района, как се украсяват (популярни бижута, прически, татуировки?), Техният език (и) и как говорят.
-
Календар: Какви са някои празници, фестивали или други популярни чествания?
-
Религия: Коя е доминиращата религия, ако има такава, и колко силно е свещеничеството?
-
Изкуство: Покрийте някои художествени произведения и отличия: музика, високо изкуство и народно изкуство, литература, фолклор, театър, архитектура …
-
Измислете един или два други социални и социални аспекта, като кастови системи или големи културни табута.
Стъпка 3. Помислете за законите и лидерството
Има ли някакви специфични закони, регулиращи магията? Служителите и земевладелците свободни ли са/крепостни селяни/наемници/роби? Каква е съдебната система, ако има такава (съдебен процес или изслушвания, представителство, виновен до доказване-невинен/обратно, хвърлен в тъмницата и изчакайте Светите плодови прилепи на Кайобиш да вземе решение)? Какви други основни права имат хората по закона, отново, ако има такива (права на собственост, родителски отговорности, надлежен процес)? Какви са владетелите? Има ли различни херцогства, протекторати или провинции с различни закони? Самите владетели от обикновения сорт (чиновници, благородници, бюрократи) ли са или необичайни (магове, господари на немъртви, свещеници)?
Стъпка 4. Дайте подробности за политиката и социалната структура
Помислете за влиятелните, местни интереси или силови групи в района. Силно управляващо семейство, влиятелно свещенство, гилдии на крадци, добри или зли магьосници, друидски кръгове, конкуриращи се политически фракции, тайни общества са добри примери.
Стъпка 5. Решете колко интерес и влияние има регионът върху останалия свят, ако има такъв, и как управляващите, посланиците и сановниците постигат целите си
-
Какво взаимодействие има регионът с действителните си географски съседи? Завоевателска империя ли са или търгуват и взаимодействат мирно? Има ли стари вражди или съюзи? Може ли да се интересуват по -малко един от друг?
Стъпка 6. Помислете как работи икономиката
Какво прави страната пари? Какво внасят? Какво изнасят? Има ли някакви данъци (обикновено да, ако е кралство)? Какви са местните ресурси (от земята и населението)? Колко влияние имат търговците и търговците? Опишете специфичната валутна система на страната, ако има такава, или търгуват или търгуват със скъпоценни камъни или нещо друго? Има ли непропорционални пропуски в икономическите класове, които потенциално биха могли да причинят проблеми?
Стъпка 7. Опишете военните възможности на страната или региона
Колко напреднали или сурови са техните тактики, оръжия и бойни машини? Какво ще кажете за постоянни сили срещу резерви? Изготвяне? Как всички те се координират и реагират по време на война и конфликт? Наема ли армията наемници? Колко? Какъв вид? Какви тайнствени подходи те използват (нежить или свръхестествени войски, магически оръжия между силите, военни магьосници или, за прекалено драматичните, огнехвъргачки)?
Стъпка 8. Дайте преглед на земята
Помислете за флората, фауната и времето. Какви „нецивилизовани“хуманоиди живеят в пустинята? Как местната география и времето влияят на населението, ако изобщо (ако това е търговско общество, дали са крайбрежни и морски търговци или може би търговци на номади, свързани със сушата)? Създайте една или повече таблици за среща за пустинята.
Стъпка 9. Предоставете подробности за всички изключителни географски характеристики, открити в границите на страната
Има ли каменни арки или каньони? Буйни речни долини? Огромно поле от гейзери? Гори, пещерни мрежи? Скала или водопад с височина една миля? Вълшебна пустиня насред джунгла? Варовикови скали, които падат в океана при земетресение, причинявайки огромни цунами?
Стъпка 10. Опишете забележителни обекти в региона
Те могат да включват градове, села, лагери, руини, подземия, замъци, крепости, крепости, блокади или природни забележителности. Градовете и подземията често се нуждаят от подробни описания сами. Създайте таблици за срещи за градове и подземия.
Стъпка 11. Начертайте основните маршрути между градовете, обектите, както и други пътеки в пустинята
Също така, използвайте този раздел, за да опишете основните видове транспорт, открити в региона, както и всички забележителни близки течения или морски търговски пътища за култури, отглеждащи море.
Стъпка 12. Осигурете богата история за региона
Опитайте се да се отклоните от стандартните исторически взаимодействия на RPG (тоест „варвари се биха с маговете“или „нападнати дракони“). Измислете няколко обрата, за да стане интересно. Например, може би джуджетата и гнолите са верни съюзници, след като трябваше да се обединят преди хиляди години, за да се борят с още по -голямо зло. Може би гнолите дори са позволили на джуджетата да ги яхнат в битка сега. Разберете защо.
Стъпка 13. Помислете за други важни подробности за страната, които не са изброени по -горе, и ги запишете
Стъпка 14. Мозъчна атака идеи и начинаещи приключения
Какво се случва в момента в региона? Предстоят ли преврат или игра на сила? Предстои ли да настъпи колосално чудовище, чума или природно бедствие? Може би всичко е наред и спокойно за промяна или може би събитията тук могат да засегнат целия континент или света.
Стъпка 15. Избройте два или три типа компютри, които вероятно ще дойдат от този регион, като използвате културния и исторически опит като ръководство
Забележете тук, ако има популярни наемнически или приключенски компании в района и как се третират авантюристите.
Стъпка 16. Създайте пълна статистика за един или двама видни NPC от вашия район и им осигурете основна история, вписвайки я в регионалния аромат и история
Използвайте ги, за да представите играчите си в района.
Съвети
- Предоставянето на тези подробности ще вдъхнови идеи за по-големи, всеобхватни сюжетни линии и работата на още други региони на вашата земя. Не забравяйте да запишете тези мини-вдъхновения и да ги следите.
- Начертайте поне елементарна карта на вашия район и разширете оттам, когато добавяте още региони. Ще ви трябва. Помага да имате базова линия, откъдето да започнете, вместо да продължавате да се връщате към началото, когато откриете, че нещо не е наред.
- За някои теми някои региони ще имат минимални записи или изобщо никакви. Номадски варварски народ, обитаващ планини, обикновено няма да има международни интриги и тяхната търговия/търговия може просто да каже „кожи, глигани и жени“.
Предупреждения
- Създаването на подробен свят на кампанията от нулата, дори държава, да не говорим за континент, е доста начинание.
- Важно е първо да направите географията и съответните им биоми, преди да се заемете с изграждането на хората в страната, тяхната инфраструктура и тяхната култура, ако искате да направите страната си правдоподобна. Историята многократно е доказала, че не човекът прави земята, а земята прави човека. Неща като планини, реки, местната флора и фауна и други постоянни характеристики в крайна сметка решават много фактори като жизнеспособни/стратегически места за заселване/схватки, разположение на търговски и туристически маршрути и т.н.