Как да напиша правила за собствената си RPG (със снимки)

Съдържание:

Как да напиша правила за собствената си RPG (със снимки)
Как да напиша правила за собствената си RPG (със снимки)
Anonim

Ролевите игри са забавен начин да изградите своя собствена фантастична вселена и да я изследвате чрез герой от собственото си творение. С RPG от ваше собствено изобретение, не е нужно да се притеснявате, че ще раздавате пари за ръководства за игри или онлайн абонаменти. Но за да създадете своя собствена RPG, ще ви е необходим набор от механики, очертаващи как се играе играта, и настройка, в която да играете вашата игра.

Стъпки

Част 1 от 3: Развитие на вашата основна механика

Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 1
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 1

Стъпка 1. Изберете вида RPG, който ще правите

Има много различни разновидности на RPG, които може да решите да създадете. Общите версии включват настолна или ролева игра на живо (LARP). Ще трябва да решите кои от тях планирате да направите, преди да отидете по -далеч на вашето пътуване за създаване на RPG.

  • Настолните игри са предимно, ако не изцяло, текстови. Тези игри могат да използват допълнителни материали, като карти или снимки, но разчитат на писмен текст и говорими описания, за да стимулират действията на играта. Настолните RPG често включват лидер на игра, често наричан подземен майстор или DM, който проектира сценариите, с които играчите ще се справят, и безпристрастно посредничи в правилата.
  • LARP кара играчите да си представят обстановката като истински живот. След това играчите приемат персонажа на герой, за да изпълнят задачите, свързани с играта.
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 2
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 2

Стъпка 2. Определете основните си статистики

Статистиката на героя на играча му дава база за това какво може да прави и как ще действа. Общата статистика включва сила, интелигентност, мъдрост, харизма и сръчност. За да ви дам пример за това как статистиката влияе върху героите, герой с висока сила, но с ниска харизма вероятно би бил мощен в битката, но тромав в дипломатически ситуации.

  • В много RPG играта започва с играчи, които създават герой и използват определен брой точки, за да инвестират в различни статистики. В началото на играта може да накарате всеки играч да започне с 20 статистически точки, които да се прилагат за различни категории статистики.
  • Някои популярни ролеви игри използват 10 като базова линия за всички статистически данни. Оценката 10 представлява средна човешка способност в категорията статистика. Така 10 сила би била средна човешка сила, 10 интелигентност би дала характер на средна интелигентност и т.н.
  • Обикновено се дават допълнителни статистически точки на героите, тъй като опит се натрупва с течение на времето, чрез събития в играта или чрез битки. Опитът обикновено се дава под формата на точки, като определен брой точки са равни на „ниво нагоре“, което показва увеличение на статистиката.
  • Уверете се, че вашата статистика съвпада с описанието на героя ви. Например, герой от класа на рейнджър вероятно ще бъде хитър и ще се движи безшумно, така че често има висока сръчност. Магьосниците, от друга страна, разчитат на знанията си за магия, така че този тип герои често имат висока интелигентност.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 3
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 3

Стъпка 3. Планирайте своя механик за използване на статистика

Сега, когато имате основните си статистики, можете да решите как ще ги използвате в играта си. Някои игри използват проверка на ограничение на статистиката, където задачите ще имат рейтинг, който статистическите данни за героите ще трябва да съответстват или да победят, за да изпълняват. Други игри използват число за представяне на трудността на дадена задача, хвърляне на зарове за представяне на опитите на героя да извърши действието и статистика за предоставяне на бонус модификатори за хвърлянето на зарове.

  • Механикът за модифициране на зарове/статистика е много често срещан за настолни RPG. Например, може да се наложи играч да се качи на въже. Това може да има рейтинг на предизвикателство 10 за хвърляне на 20-странична матрица. Това означава, че играчът ще трябва да хвърли 10 или повече, за да се изкачи по въжето. Тъй като катеренето включва сръчност, играчът може да получи бонус точки, добавени към ролката за катерене на въже за висока сръчност.
  • Някои игри използват статистика като начин за определяне на групи от точки, които могат да бъдат "изразходвани" за действия. Например, за всяка точка на сила, играч може да получи 4 точки здраве. Те обикновено намаляват, когато щетите са взети от врагове, или се увеличават, когато възстановителен, като отвара за здраве, е взет от герой.
  • Има и други механики за използване на статистика, които бихте могли да измислите за вашата RPG, или можете да комбинирате две общи механики, като механиката за ограничаване на стата и зарове/модификатор на статистика.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 4
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 4

Стъпка 4. Очертайте възможните класове символи

Класовете се отнасят до работата или специалността на герой във вашата RPG. Общите класове включват воини, паладини, крадци, мошеници, ловци, свещеници, магьосници и др. Често на класовете се дават бонуси за дейности, свързани с техния клас. Например, воин вероятно ще получи бонус за бойни маневри.

  • Бонусите обикновено се добавят към хвърляне на зарове, за да се направи резултатът от събитие по -вероятен. Ако воинът трябва да хвърли 10 или повече на 20-странична матрица, за да изпълни действието си, той може да получи 2 бонус точки, добавени към хвърлянето му.
  • Можете да създадете свои собствени класове за различни сценарии във вашата RPG. Ако играете футуристична RPG с елементи на фентъзи, бихте могли да измислите клас като „Technomage“за клас, който използва както технология, така и магия.
  • Някои игри включват различни раси, които понякога имат специални расови характеристики. Някои често срещани раси в ролевите игри са елфи, гноми, джуджета, хора, орки, феи/фей, половинки и др.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 5
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 5

Стъпка 5. Създайте схема за растеж

Повечето RPG използват механика за растеж на точки от опит. Това означава, че за всеки враг, който бие герой във вашата RPG, героят ще получи специални „точки за опит“. След като се натрупат определен брой точки опит, героите се издигат и получават допълнителни статистически точки за спечеленото ниво. Това представлява нарастването на техните способности с течение на времето.

  • Можете да основавате развитието на герои около значими събития във вашата RPG. Например, можете да присъждате ниво нагоре и статистически точки на героите на играчите след всяка голяма битка в кампанията си.
  • Можете също така да помислите за присъждане на статистически точки на герои след приключване на определени куестове или цели.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 6
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 6

Стъпка 6. Определете стила на игра

Стилът на игра се отнася до структурата на играта във вашата RPG. Повечето ролеви игри използват походова структура, където играчите извършват действия едно по едно. Можете също така да обмислите използването на времева „безплатна фаза“, където играчите могат свободно да извършват действия за определен период от време.

  • Можете да определите ред с ролка от 20-странична матрица. Нека всеки играч хвърли кубче. Най -големият брой ще поеме първия завой, вторият най -голям ще вземе втория завой и т.н.
  • Уреждане на равенства с отпадане. Когато двама или повече играчи хвърлят един и същ брой, накарайте тези играчи да се търкалят отново помежду си. Най-високият валяк в това отпадане ще отиде първи, следван от втория най-висок валяк и т.н.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 7
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 7

Стъпка 7. Вземете решение за вашия механик за движение на играча

Героите във вашата RPG ще трябва да се движат през игровата среда, така че ще трябва да решите как ще го направят. Много игри разделят движението на две фази: битка и свръх свят. Можете да използвате тези фази или да измислите своя собствена механика на движение.

  • Бойното движение обикновено се основава на ход, като всеки герой и персонаж, който не играе, получават ход. На този ход всеки герой обикновено може да премести определено разстояние и да извърши действие. Движенията и действията обикновено зависят от неща като клас характер, тегло на екипировката и раса на характера.
  • Движението в свръх света обикновено е предпочитаният стил за дълги разстояния. За да представят това, много ролеви играчи използват фигурки, преместени по карта или чертеж. Тази фаза обикновено кара играчите да се движат на всяко разстояние, което желаят, на завой по завой.
  • Движението на персонажите обикновено се определя по отношение на теглото и съображенията за класа. Например герой, носещ тежка броня, ще бъде по -обременен и ще се движи по -бавно. Физически слабите класове, като духовници, магьосници и свещеници, обикновено се движат по -бавно от физически силните класове, като рейнджъри, бойци и варвари.
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 8
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 8

Стъпка 8. Измислете икономика за вашата RPG

Въпреки че не всички RPGs ще имат икономика, героите обикновено печелят или намират някаква валута върху паднали врагове или от завършване на куестове. След това тази валута може да се търгува с символи, които не са играчи, за артикули или услуги.

  • Присвояването на твърде много валута на героите понякога може да доведе до дисбаланс на играта. Имайте това предвид, когато замисляте икономиката си на RPG.
  • Общите форми на валута в RPG включват злато, диаманти, скъпоценни минерали и монети.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 9
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 9

Стъпка 9. Напишете основните си механики

Понякога е лесно да пропуснете стъпка или да забравите да приложите модификатор на наказание или бонус. Наличието на ясно написано описание на това как играчите трябва да играят играта ще помогне да се предотвратят разногласия и да се установят ясни насоки по време на игра.

Може да помислите за отпечатване на копие на основната механика за всеки играч. По този начин играчите могат да си припомнят правилата, когато е необходимо

Част 2 от 3: Отчитане на състоянието на символите

Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 10
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 10

Стъпка 1. Излезте със списък на ефектите на състоянието

В хода на вашите приключения героите могат да се разболеят или да получат атака, която да повлияе на физическите им способности. Често срещаните разновидности на статусно заболяване включват отрова, парализа, смърт, слепота и безсъзнание.

  • Магическите магии често са причина за ефекти на състоянието. Може да ви бъде полезно да направите списък с магии, които влияят на физическото състояние на героите.
  • Отровените или омагьосани оръжия са друг често срещан ефект на състоянието на маршрута, който се прилага към героите на играчите.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 11
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 11

Стъпка 2. Определете щетите и продължителността на ефектите, ако е приложимо

Не всички ефекти върху състоянието водят до нанасяне на щети, въпреки че повечето се износват с течение на времето. В случай на парализа, персонажът на играча може да се наложи само да загуби ход или два, преди ефектът да отмине. Смъртоносната отрова, от друга страна, може да се задържи и да причини щети с течение на времето.

  • Може да установите базова линия за увреждане на определени ефекти. За отрова може да решите, че слабата отрова причинява 2 щети на ход, средната отрова 5 щети, а силната отрова 10 щети.
  • Можете също така да решите щетите с хвърляне на заровете. Използвайки отново отрова като пример, можете да хвърлите четиристранна матрица на всеки завой, за да определите размера на щетите, нанесени от отровата.
  • Продължителността на ефекта на състоянието може да бъде под формата на стандартна граница или може да бъде решена с броене на матрица. Ако отровата може да продължи от 1 до 6 оборота, можете да хвърлите 6-странична матрица, за да определите дължината на този ефект.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 12
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 12

Стъпка 3. Извадете жилото от смъртта с възраждащ се предмет

След като отделите време и усилия за създаване на герои за вашата RPG, може да бъде обезкуражаващо, ако героят умре и няма никакви средства да се върне. Много игри използват специален съживяващ елемент, за да предотвратят това. Два често срещани предмета, които съживяват падналите герои, са анки и пера на феникс.

За да направите смъртта на героя по -сериозно състояние, може да наложите наказание на падналите герои. Съживените герои могат да се издигнат в отслабено състояние и да могат да се движат само на половината от разстоянието, което биха били нормално

Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 13
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 13

Стъпка 4. Направете средства за защита достъпни за героите

Въпреки че някои ефекти върху състоянието може да са неизлечими, в повечето RPG има местни средства, магически отвари и възстановяващи билки, които могат да излекуват даден герой. Редките състояния, като специален вид заболяване, често изискват специален предмет на търсене, за да се направи лек.

  • Можете да направите създаването на тези средства за защита част от вашата игра. Можете да направите това, като изискате героите да търсят компоненти за тях, преди да ги приготвят.
  • Често срещаните средства за защита често се намират в магазините на градовете и се плащат с някаква валута, намерена или спечелена по време на играта.

Част 3 от 3: Осъществяване на вашата RPG

Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 14
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 14

Стъпка 1. Определете конфликта на вашата RPG

Много ролеви игри използват злодей, наричан още антагонист, за да дадат на играчите явен враг. Конфликтът на вашата RPG обаче може да е нещо съвсем друго, като природно бедствие или огнище на болест. И в двата случая конфликтът ще помогне да мотивирате героите си да действат във вашата игра.

Конфликтът може да бъде активен или пасивен. Пример за активен конфликт може да бъде нещо като канцлер, който се опитва да свали цар, докато пасивният конфликт може да бъде нещо като язовир, който отслабва с времето и заплашва град

Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 15
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 15

Стъпка 2. Начертайте карти, за да помогнете за визуализацията

Може да бъде трудно да си представите настройка без отправна точка. Не е нужно да сте блестящ художник, но кратка скица на размерите на дадена обстановка ще помогне на играчите да се ориентират. Много създатели на RPG ще разделят картите на два типа: overworld и instance.

  • Картата на подземния свят обикновено е карта, която изобразява света като цяло. Това може да включва само град и околността, но може да включва и цял свят или континент.
  • Картата на екземпляра обикновено установява границите на конкретно събитие на играч, като битка или стая, в която трябва да се реши пъзел.
  • Ако не сте много артистични, опитайте да използвате прости форми като квадрати, кръгове и триъгълници, за да посочите обекти и граници на настройка.
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 16
Напишете правила за вашата собствена RPG Стъпка 16

Стъпка 3. Обобщете знанията зад вашата игра

В ролевите игри познанието обикновено се отнася до основната информация за вашата игра. Това може да включва неща като митология, история, религия и култура. Тези неща могат да дадат на вашата RPG усещане за дълбочина и да ви помогнат да разберете как героите, които не играят, като гражданите, ще взаимодействат с героите на играчите.

  • Lore също може да бъде полезен за развиване на конфликта във вашата RPG. Например може да има въстание, създаващо хаос в град във вашата игра.
  • Може да искате да напишете бележки за знанията във вашата RPG, за да ви помогне да поддържате детайлите правилни, докато играете роли.
  • За общо познание, което героите на играчите трябва да знаят, може да напишете отделен лист, съдържащ тази информация за играчите.
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 17
Напишете правила за собствената си RPG Стъпка 17

Стъпка 4. Проследявайте информацията за героите, за да поддържате играчите честни

Изкушението да изневерите може да бъде страхотно, особено ако сте само на 10 злато от закупуването на този луксозен нов артикул. За да поддържате тези, които играят вашата игра честни, може да искате централно лице, като координатора на играта, да води бележки за играчи и предмети за времето на вашата игра.

Този вид счетоводство в играта също е добър начин да поддържате играта си реалистична. Ако един герой има повече предмети, отколкото би трябвало да могат да носят, този герой може да заслужи наказание за движение за товарене

Съвети

  • Има много различни видове лист за създаване на персонажи, които можете да намерите онлайн, за да помогнете за създаването на персонажа и воденето на статистика.
  • За начинаещи може да е най -лесно да измислят механика въз основа на вече утвърдена игра, като Dungeons and Dragons.
  • Опитайте се да накарате играчите да бъдат по -потопени в действието, като използвате различни гласове за NPC. Това може да изглежда глупаво в началото, но може да помогне при задаване на тон и разграничаване на героите в играта.
  • Ролевите игри се фокусират върху ролевия аспект. Това може да означава, че героите пренебрегват планираната цел на вашата игра и решават да направят нещо друго. Това е приемлив резултат за RPG, макар и понякога обезпокоителен за планиращия игра.

Препоръчано: