Как се играе Rummikub (със снимки)

Съдържание:

Как се играе Rummikub (със снимки)
Как се играе Rummikub (със снимки)
Anonim

Rummikub е игра, подобна на роми, която играете с плочки вместо с карти. Играта се състои от плочки в 4 цвята. Всеки цвят има 2 комплекта плочки от 1-13, така че е подобно на игра с 2 тестета карти. Имате и 2 плочки за жокер. За да спечелите играта, изиграйте всичките си плочки преди някой друг, като направите набори от групи и писти.

Стъпки

Част 1 от 4: Настройка на играта

Играйте Rummikub Стъпка 01
Играйте Rummikub Стъпка 01

Стъпка 1. Изберете плочка от чантата, за да видите кой отива пръв

Накарайте всеки играч да избере плочки. Човекът с най -високата плочка отива първи. Ако има равенство за първото място, тези играчи могат да ремират отново.

Играйте Rummikub Стъпка 02
Играйте Rummikub Стъпка 02

Стъпка 2. Обърнете и смесете плочките

Обърнете плочките така, че да са с лицето надолу, и след това използвайте ръцете си, за да ги разбъркате. Този процес рандомизира плочките, като разбъркване на карти.

Можете също така да ги смесите в торбата за плочки, ако играта ви има такава

Играйте Rummikub Стъпка 03
Играйте Rummikub Стъпка 03

Стъпка 3. Подредете плочките в групи

Направете стековете толкова малки или толкова високи, колкото искате, но имайте предвид, че прекалено високите купчини ще се преобърнат. Поставете купчините в средата на масата, така че всеки да може да ги достигне.

Ако играта ви има торбичка за плочки, можете да ги оставите така, вместо да ги подреждате на масата. Просто се нуждаете от общ набор от плочки, от които да черпите

Играйте Rummikub Стъпка 04
Играйте Rummikub Стъпка 04

Стъпка 4. Дайте на всеки играч поставка за плочки и 14 плочки

Поставката за плочки е мястото, където играчът държи своите плочки. Започнете с 14 плочки на брой, произволно избрани от торбата за плочки или купчините на масата.

Играйте Rummikub Стъпка 05
Играйте Rummikub Стъпка 05

Стъпка 5. Обърнете внимание, че има 4 различни цвята на всяка плочка

Цветовете в Rummikub са оранжево, червено, синьо и черно. Те действат като картови костюми. Имате нужда от съвпадащи цветове, за да направите определени набори, като например поредица от последователни числа, и различни цветове, за да направите други набори, като група със същия номер.

Част 2 от 4: Стартиране на играта

Играйте Rummikub Стъпка 06
Играйте Rummikub Стъпка 06

Стъпка 1. Опитайте се да намерите 3 плочки със същия брой в различни цветове на стелажа си

Създайте набор, като използвате плочки със същите номера, който се нарича "група". Например може да имате 3 8s. Всички плочки трябва да са с различни цветове, като синьо, черно и червено. Не можете да играете група със син 8, син 8 и черен 8, например.

Играйте Rummikub Стъпка 07
Играйте Rummikub Стъпка 07

Стъпка 2. Намерете на рафта си 3 броя в същия цвят

Бягането е 3 последователни числа подред, като например „7, 8, 9.“Когато правите пробег, всички плочки трябва да са с един и същи цвят, като синьо или черно.

Не можете да продължите бягане от 13 до 1. Например, не можете да играете „13, 1, 2.“

Играйте Rummikub Стъпка 08
Играйте Rummikub Стъпка 08

Стъпка 3. Започнете с първия играч и се движете по посока на часовниковата стрелка

На свой ред можете да рисувате плочки или да играете на плочки. За да играете на плочки, поставете бягане или група от ръката си или изиграйте други плочки на масата. Можете обаче да играете плочки само след като сте направили първоначалното си сливане.

За да играете, просто поставете плочките на масата пред вас. След като са там, всеки може да ги движи и да ги изиграе

Играйте Rummikub Стъпка 09
Играйте Rummikub Стъпка 09

Стъпка 4. Създайте първоначалното си сливане

Първоначалното смесване е първият път, когато поставяте плочки върху дъската. Трябва да имате поне 30 точки в един или няколко комплекта, за да направите първоначалното си сливане. Можете да правите групи, тиражи или и двете за първоначалното си сливане.

  • Не можете да изиграете други комплекти на дъската за първоначалното си сливане.
  • Получавате точки въз основа на номера на плочката. Цветът не влияе на броя, така че синьото 11 струва същото количество точки като оранжевото 11. Жокерът струва броя точки на плочката, която замества.
Играйте Rummikub Стъпка 10
Играйте Rummikub Стъпка 10

Стъпка 5. Играйте своя ред в рамките на 2 минути

Играта има ограничение във времето за всеки ход, тъй като хората могат да бъдат уловени в манипулирането на дъската. Ако не завършите своя ред в този момент, трябва да върнете плочките в първоначалните им позиции и да вземете плочка от пула за вашия ред.

Играйте Rummikub Стъпка 11
Играйте Rummikub Стъпка 11

Стъпка 6. Използвайте жокера, за да замените всяка плочка в играта

В тестето има 2 жокера и можете да го играете на мястото на всяка друга плочка. Например, това може да бъде червено 6 или синьо 13. Вие трябва да решите.

Не забравяйте да използвате вашия жокер, защото ако бъдете хванати с него в ръка в края на играта, той се брои за 30 точки срещу вас

Играйте Rummikub Стъпка 12
Играйте Rummikub Стъпка 12

Стъпка 7. Вземете плочка в началото на хода си, ако не можете да играете

Не можете да играете, ако не сте готови да направите първоначалното си сливане или ако не можете да присъедините ръка на масата след първоначалното си сливане. В такъв случай вземете нова плочка от басейна на мястото на своя ред.

Част 3 от 4: Игра на плочки на масата

Играйте Rummikub Стъпка 13
Играйте Rummikub Стъпка 13

Стъпка 1. Използвайте поне една плочка от палубата си, за да манипулирате масата

Когато сменяте комплекти на дъската, трябва да вземете поне една плочка от ръката си, за да извършите манипулацията.

Играйте Rummikub Стъпка 14
Играйте Rummikub Стъпка 14

Стъпка 2. Добавете 1 или повече плочки към текущ набор

Най -лесният начин да изиграете набор на масата е просто да го изградите. Можете да добавяте плочки към писти или групи, стига да следвате основните правила на тези набори.

  • Например, ако има последователност от "3, 4, 5" в синьо, можете да добавите синьо 2, синьо 1 и 2, синьо 6, синьо 6 и 7, синьо 2 и 6 и т.н. продължете комплекта.
  • Ако има група от червено 6, синьо 6 и черно 6, можете да добавите оранжево 6. Въпреки това не бихте могли да добавите синьо, черно или червено 6, освен ако не манипулирате набора, като вземете плочка за изграждане на друг комплект.
Играйте Rummikub Стъпка 15
Играйте Rummikub Стъпка 15

Стъпка 3. Вземете плочка от набор от 4, за да изградите нов комплект

Ако видите плочка на масата, която можете да използвате за изграждане на друг набор, можете да вземете тази плочка, стига да не оставите стария набор непълен. След това играйте с плочките, които имате на багажника си.

Например, ако на масата има набор от „5, 6, 7, 8“в червено и имате нужда от червеното 8, за да завършите набор от 3 8s, можете да го вземете. Не можете обаче да вземете 6 или 7, защото това ще остави комплекта непълен

Играйте Rummikub Стъпка 16
Играйте Rummikub Стъпка 16

Стъпка 4. Добавете и разделете набор за игра на плочки от ръката си

Друг начин, по който можете да манипулирате набори, е да го направите по -голям, така че да можете да го разделите. След това можете да вземете плочка от комплекта, за да направите друг комплект.

Например, ако има пробег от „6, 7, 8“в синьо, можете да добавите синьо 5 към цикъла. След това можете да вземете синьото 8, за да добавите към червено 8 и черно 8, за да направите друг комплект

Играйте Rummikub Стъпка 17
Играйте Rummikub Стъпка 17

Стъпка 5. Разделете пробег, за да възпроизведете дублирана плочка

Ако трябва да използвате плочка, която вече е на дъската в средата на писта, разделете пистата наполовина, стига да направи 2 пълни комплекта от 3.

Например, ако пробегът на дъската е „8, 9, 10, 11, 12“в синьо и имате синьо 10, можете да направите тиражите „8, 9, 10“и „10, 11, 12“" вместо

Играйте Rummikub Стъпка 18
Играйте Rummikub Стъпка 18

Стъпка 6. Разделете повече от един комплект, за да направите нови комплекти

Можете да манипулирате комплектите на дъската, както искате, стига да завършите с пълни комплекти в края на хода си.

Например, да кажем, че дъската има „1, 2, 3, 4“в синьо, „2, 3, 4“в червено и „2, 3, 4, 5“в оранжево. Можете да направите група от 2s, група от 3s, група от 4s, серия от "1, 2, 3" в синьо (с плочки от ръката ви) и група от 5s (с повече плочки от ръката ви)

Играйте Rummikub Стъпка 19
Играйте Rummikub Стъпка 19

Стъпка 7. Не вземайте плочки от комплект с жокер

Въпреки че можете да добавяте плочки към набор от жокери, не можете да ги премахнете, докато жокерът все още е в комплекта. Можете обаче да замените жокера със съответната плочка и след това да използвате жокера в друг комплект.

  • Правилата от различни версии варират в зависимост от това как можете да използвате повторно жокера. В някои игри може да успеете да вземете жокера само ако можете да използвате 2 плочки от вашата ръка, за да образувате нов комплект с жокера.
  • В други версии можете да разделяте или манипулирате набор с жокер. Проверете правилата си за игра или вземете решение за вашата група.

Част 4 от 4: Приключване и отбелязване на играта

Играйте Rummikub Стъпка 20
Играйте Rummikub Стъпка 20

Стъпка 1. Използвайте всичките си плочки и кажете „Rummikub

Играта приключва, когато на някой човек му свършат плочките. Добре е да бъде първият, който ще излезе, тъй като ще получите по -добър резултат от другите играчи.

Играйте Rummikub Стъпка 21
Играйте Rummikub Стъпка 21

Стъпка 2. Пребройте останалите плочки на всеки играч за техния резултат

Всички плочки, оставени на стелажа на играчите, допринасят отрицателно за резултата им. Следете тези числа, ако играете няколко рунда на Rummikub.

  • Например, ако на играч са останали плочките 3, 5, 9 и 13, отрицателният им резултат ще бъде 30.
  • Не забравяйте, че жокерът брои 30 отрицателни точки.
Играйте Rummikub Стъпка 22
Играйте Rummikub Стъпка 22

Стъпка 3. Добавете всички резултати на останалите играчи, за да получите резултата на печелившия играч

Комбинирайте отрицателните резултати на всички играчи. Премахнете отрицателното, за да създадете положителен резултат на печелившия играч.

Например, ако другите играчи са получили -30, -14 и -22, добавете тези резултати до -66. Печелившият играч получава положителен резултат от 66

Играйте Rummikub Стъпка 23
Играйте Rummikub Стъпка 23

Стъпка 4. Играйте отново играта, като следите всеки кръг, както правите

Обикновено ще играете повече от един кръг на Rummikub. Колко рунда ще играете зависи от вас, но можете да следите резултатите през кръговете, за да обявите окончателния победител в играта.

Играчът с най -много точки печели играта

Препоръчано: