5 начина да създадете свят на Dungeons and Dragons

Съдържание:

5 начина да създадете свят на Dungeons and Dragons
5 начина да създадете свят на Dungeons and Dragons
Anonim

Dungeons and Dragons е най -популярната фентъзи ролева игра в света. За да играят Dungeons and Dragons, играчите трябва да създадат фантастични герои, а капитанът на подземието трябва да създаде кампания. Нищо от това обаче не е възможно без по-големи световни нации, география, история и конфликти. За да създадете свят в Dungeons and Dragons, започнете с решението за обхват и подход. Ако искате голям, разтегнат свят, започнете с проектирането на континент. Ако искате да се съсредоточите върху града, в който се намират героите, вместо това започнете оттам. След това можете да започнете да добавяте градове, щати, йерархии и политически структури. Всичко това зависи изцяло от вас и няма правилен или грешен начин да го направите, така че се забавлявайте, докато изграждате свят от нулата!

Стъпки

Примерни кампании

Image
Image

Нощта на подземията и драконите на кампанията за лишеи

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Campaign

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley Кампания

Поддръжка на wikiHow и отключете всички проби.

Метод 1 от 4: Избор на подход

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 1
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 1

Стъпка 1. Създайте континент и продължете напред, ако искате разрастваща се кампания

Ако наистина ви харесва да проектирате, рисувате и пишете, започнете с карта на света и продължете напред. Можете да нарисувате такъв от нулата или да използвате онлайн програма за създаването му. Назовете щатите или нациите и изберете столици. Изберете от къде ще започнете играчите си и от там ще излезете.

  • Основният недостатък на този подход е, че се работи много. Именуването, проектирането и населяването на цял континент е много работа отпред и някои майстори на подземията ще прекарат месеци в изработването на цял свят.
  • Основното предимство на този подход е, че вашият свят ще се чувства сложен, реален и богат. Когато играчите зададат въпрос на герой за света, ще получите отговор, който ще се почувства истински и подготвен. Също така ще бъде по -лесно да останете последователни, тъй като сте обмислили целия свят много преди играта.
  • Потърсете вдъхновение онлайн. Inkarnate е популярна услуга за създаване на карти и може да бъде намерена на https://inkarnate.com/. Можете да направите произволно генерирана карта онлайн на адрес
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 2
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 2

Стъпка 2. Започнете с началния град и продължете напред, за да направите света по -фокусиран

Ако искате вашите играчи да съсредоточат вниманието си в една област, започнете с града или района, където играчите ви започват, и проправете своя път оттам. Измислете име на града и проектирайте шериф, кмет и механа. Когато играчите питат за външния свят, направете отговорите неясни, за да създадете усещане, че героите знаят също толкова, колкото и играчите.

  • Основният недостатък на този подход е, че ще трябва да импровизирате много. Когато играчите се впуснат в неизследвана територия, ще се мъчите да разберете кой живее там, от колко време са там и какво искат.
  • Основното предимство на този подход е, че вашият обхват ще бъде фокусиран. Когато играчите искат да знаят за нова област, те ще трябва да положат известни усилия, за да отидат там, вместо да разчитат на външна информация. Това може да накара решенията в играта да се почувстват тежки и важни.
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 3
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 3

Стъпка 3. Избягвайте железопътната линия, докато изграждате света си, като включите опции

Железопътното движение се отнася до акта за премахване на избора от играчите. Това може да означава, че част от картата е извън границите или градът е недостъпен без истинска причина. Това също може да означава, че вашият свят има твърде много правила. Може би градът има твърде много пазачи или стени. Оставете възможно най -много възможности за играчите, така че те да се чувстват като част от света.

  • Майсторите на подземието често неволно издигат своите играчи, когато наистина искат да отидат някъде. Избягвайте да правите това възможно най -често, дори ако наистина искате играчите да изпитат нещо. Винаги можете да преместите среща в последната минута!
  • Изборът на играч е от съществено значение за създаването на забавен свят. Не започвайте играчите си на дъното на яма без начин да излезете.
  • Играчите ще поемат неочаквани маршрути и може да не отидат там, където искате. Трябва да можете да импровизирате и да се търкаляте с него. Не казвайте „не“, само защото не сте подготвени.
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 4
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 4

Стъпка 4. Следете цялата основна информация в един документ

Всеки път, когато работите върху вашия свят, го добавяйте към документа. Преди първата игра отпечатайте целия документ и се обърнете към него, докато играете. Ако някога ви се наложи да добавите към него, просто отпечатайте допълнителните страници и ги свържете с телбод отзад.

Не е необичайно (или лошо управление на играта) майсторът на подземието да каже „задръжте секунда“и да обърнете няколко страници назад, за да отговорите точно на въпрос

Бакшиш:

За да накарате един свят да се чувства сплотен, опитайте се да избягвате връщането назад и да променяте нещата твърде често. Ако кажете, че името на крал е „Аргарт“и след това мислите за по -хладно име по -късно, светът ви ще се почувства евтин и крехък, ако го промените, след като играчите срещнат краля. По -добре е да вградите промените, които искате, в историята. Може би този злополучен крал ще бъде убит, след като срещне играчите!

Метод 2 от 4: Проектиране на по -голям свят

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 5
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 5

Стъпка 1. Назовете основните си държави и определете кой живее там

Изберете имена за вашите щати и големи градове и определете демографските данни и типа хора, които живеят там. Накарайте имената да отразяват тона и демографските характеристики на града. Например град за търговия с хора може да бъде наречен „Елмшир“, докато съседното село орки, пълно с наемници, може да се нарече „Верзанцибу“, което звучи малко по -чуждо и опасно.

  • Бъдете внимателни, ако се опитвате да направите сериозна кампания. Опасен град на име „Флафтаун“ще изглежда смешен за играчите ви.
  • Можете да правите градове със смесена раса! Те са склонни да бъдат стабилни и фокусирани върху търговията в повечето кампании.
  • Ако имате нужда от вдъхновение, посетете https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ или https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ за идеи и имена.

Бакшиш:

Основните раси в подземията и драконите са хора, елфи, полу-елфи, джуджета, гноми, орки, драконорожден (които са като хората на дракони), гоблини и полуросета. Тези раси са склонни да имат свои собствени обществени структури, фокуси и мотивации.

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 6
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 6

Стъпка 2. Изберете кои конфликти се случват във фонов режим

Независимо дали две нации са във война или се случва военен преврат, конфликтът на фона ще даде на вашия свят усещане за реализъм. Изберете 1 или 2 конфликта, които се случват на заден план, така че играчите да се чувстват като част от свят, който е по -голям от тях.

  • Други конфликти могат да включват нация, която се опитва да завладее света, политически борби или социални вълнения. Използвайте събития от реалния свят за вдъхновение!
  • Конфликтите са добър начин да направите местата да изглеждат като еволюиращи. Ако в града се провеждат религиозни преследвания, може би едната страна спечели, докато играчите отсъстваха! Това ще даде на играчите бездействие чувство за последствие и ще ги насърчи да се включат в местните дела.
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 7
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 7

Стъпка 3. Измислете поне 2 забележителни качества за всеки щат и столица

Ако не измислите няколко уникални характеристики за всяко място, те ще започнат да се чувстват застояли, студени и повтарящи се към играчите. Може би едно място има подвижни хълмове и заразяване с гъбички, докато друго е известно с проливни дъждове и мечки атаки. Един град може да бъде известен със строги закони и високи замъци, докато друг град може да има проблем с банди и незаконна търговия.

  • Уникалните качества за градовете могат да бъдат свързани с архитектурата, законите, социалната структура, нормите или демографията.
  • Интересни черти за държавите могат да бъдат свързани с географията, дивата природа, зеленината или времето.
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 8
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 8

Стъпка 4. Решете колко важно искате религията да бъде във вашия свят

Боговете са важна част от познанието за Dungeons and Dragons, но те могат коренно да променят оформлението на играта, ако проектирате свят от нулата. Помислете колко богове искате да включите във вашия свят. Ако мислите, че боговете и магията създават страхотни сюжетни устройства, използвайте много богове! Добре е да оставите и куп от тях.

  • Например, ако религията е наистина важна във вашия свят, ще ви е необходим подробен списък с божества. Ще трябва да поставите храмове във вашите градове, а духовниците трябва да се молят на конкретни богове.
  • Можете да използвате религията, за да предизвикате конфликт във вашия свят, без да разчитате на решенията на играчите. Това може да бъде полезно, ако наистина искате нещо да се случи в играта, но нямате основателна причина въз основа на поведението на играча.

Метод 3 от 4: Създаване на град

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 9
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 9

Стъпка 1. Създайте карта за вашия град, за да дадете на играчите усещане за местоположение

Играчите ще искат да знаят къде се намират, къде са влезли в града и къде се намират основните сгради. Начертайте карта или генерирайте такава онлайн, за да споделите с играчите си. Картата ще направи ролевата игра по -автентична и ще улесни играчите ви да се привържат към дадено място.

Посетете https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator, за да генерирате произволно карта на града

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 10
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 10

Стъпка 2. Изберете кмет и политическа структура на града

Всеки NPC, който живее в град, ще знае името на кмета и какъв е животът в този град или село. Дайте име на вашия кмет и изберете политическа структура за града. Независимо дали те провеждат демократични избори или са били под палеца на знатно семейство от векове, трябва да има ръководна структура за града. Изберете правителство въз основа на атмосферата, която искате да създадете за този град.

Помислете как се прилагат законите във вашия град. Тоталитарното правителство вероятно ще има тайни полицейски и произволни обиски, докато мирен търговски град вероятно ще има пазари на открито и много магазини

Създайте свят на подземия и дракони Стъпка 11
Създайте свят на подземия и дракони Стъпка 11

Стъпка 3. Създайте 1 или 2 цветни NPC, с които играчите да взаимодействат

Всеки град има своите местни легенди. Създайте 2 NPC (персонажи без играчи) и им дайте имена. Изберете мотивация за вашите NPC и помислете къде страната може да ги намери. Запомнящите се герои ще накарат играчите ви да се чувстват привързани към нещо в града и биха могли да ги мотивират да се включат в локален конфликт.

  • NPC е съкращение от характер на играч. Това е общ термин за всеки индивид в играта, който не се контролира от играчите. NPC могат да бъдат приятелски настроени, груби, агресивни или алчни, както всеки играч (или персонален компютър).
  • Например в един град може да има известен пияница, който се мотае в местната механа и прави магии. Може би той влиза в спорове с глупав шериф, който има мустаци на кормилото и предлага пари на хора, които предлагат да помогнат за проследяване на бандити. Това дава на вашето парти нещо, в което да се включите веднага щом влязат в града!
  • Добрите мотивации включват желанието за власт, пари или унищожаване на съперник. Може би един герой просто се опитва да си прекара добре!

Бакшиш:

Присвойте акцент на NPC, когато говорите като тях. Това ще им даде някакъв цвят и ще улесни партито да си спомни с кого говорят.

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 12
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 12

Стъпка 4. Създайте механа или странноприемница, която партито да посети

Всеки град се нуждае от механа или хан-основните институции на добър фентъзи град. Изберете имена за механата като „Приказната майка“или „Пияният моряк“въз основа на атмосферата, която се опитвате да създадете. Добри имена за гостилница могат да бъдат „River Stone Lodging“или „The Early Bird“.

  • Можете да комбинирате двете сгради, за да създадете механа и хан, за да улесните нещата.
  • Абсолютно се нуждаете от хан, ако играчите ще спят някъде. Това е важно от гледна точка на играта, защото почивката е начинът, по който играчите възвръщат хит точки и магии.
  • Посетете https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html, за да генерирате произволно имена и инвентар за магазини, таверни и ханове.
  • Играчите трябва да ядат! Какво има в менюто в местната механа? Измислете няколко фантастични елемента от менюто, като супа от шунка, бира джудже, бут от глиган или салата от храсти.
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 13
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 13

Стъпка 5. Проектирайте магазини, така че вашите играчи да могат да търгуват с плячка и да купуват предмети

Вашите играчи се нуждаят от нещо общо с цялото злато и съкровища, които придобиват в хода на игра. Поставете магазин във всеки град, който проектирате, и ги накарайте да продават различни видове артикули, за да придадат на всеки град идентичност. Магазинът на един град може да продава оръжия, докато магазинът на друг град може да се фокусира върху пръстени и магически одежди.

  • Добрите имена за магазините могат да бъдат „Сандъкът със съкровищата“или „Одеждите на магьосника“.
  • Търговците могат да се забавляват с NPC. Дайте на всеки магазин запомнящ се герой, който го управлява.
  • Можете да намерите произволно генериран списък с магазинни стоки на адрес
  • Бъдете внимателни, когато създавате магазин с твърде много мощни артикули. Ако вашите играчи ограбят магазина, те ще бъдат надсилени.

Метод 4 от 4: Промяна на съществуващи светове

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 14
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 14

Стъпка 1. Заемете официални карти или намерете карти, които други са направили онлайн

Често срещано в общността на Dungeons and Dragons е споделянето на карти и домашно приготвени материали, които други да могат да използват. Wizards of the Coast, компанията, която притежава Dungeons and Dragons, също публикува материали, които играчите могат да заемат за изграждане на света. Потърсете онлайн карти и светове, които можете да използвате и модифицирайте, както желаете, за да улесните нещата.

  • Основните онлайн общности, които споделят домашни карти, за да могат да ги използват други, включват https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ и https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Можете да намерите официални карти на Dungeons and Dragons на адрес https://dnd.wizards.com/ в раздела „История“.

Бакшиш:

Forgotten Realms и Greyhawk са двата най -популярни свята и ще има много материали за кампанията за тези светове. Други популярни възможности за избор включват Eberron, The Outlands и Ravenloft.

Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 15
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 15

Стъпка 2. Използвайте божествата, публикувани в текстовете Dungeons and Dragons за вашия пантеон

Създаването на собствен пантеон от божества може да бъде непосилна задача. Използвайте съществуващия списък с богове, ангели и дяволи като справка, за да улесните проследяването на всички богове. Посетете https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse за списъка с богове в играта.

  • Боговете в Dungeons and Dragons са изброени или като „големи божества“, или като „малки божества“. Малките божества са по -малко силни, а големите божества обикновено имат храмове в големите градове.
  • Подобно на играчите и NPC, боговете имат свои собствени подравнения. Един хаотично-зъл бог може да иска последователите му да атакуват невинните, докато бог, който е законно добър, вероятно иска неговите последователи да строят приюти и да се занимават с благотворителност.
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 16
Създайте Dungeons and Dragons World Стъпка 16

Стъпка 3. Изпълнете изцяло сглобяема кампания, ако не харесвате изграждането на света

Ако проектирането на свят изглежда безинтересно или нямате време, няма нищо лошо да играете свят, който вече съществува. Можете да намерите цели кампании в допълнителните книги на Dungeons and Dragons. Много от тях са изброени онлайн на адрес https://www.adventurelookup.com/adventures/ или https://dnd.wizards.com/ в раздела „История“.

  • Повечето кампании са предназначени за 5 -то издание, което е специфичен набор от правила. Ако играете различна версия на играта, може да се наложи да направите свои собствени кампании или да потърсите по -трудно материали.
  • Световете, които са направени изцяло от нулата, са известни като „homebrews“в общността Dungeons and Dragons.

Съвети

  • Макар и да не е задължително, наистина помага да имате Справочник на играча на Dungeons and Dragons и Ръководство на Dungeon Master.
  • Няма грешен начин да играете Dungeons and Dragons, стига вие и вашата група да се забавлявате!

Препоръчано: