Как да рисуваме в магия: Събирането (със снимки)

Съдържание:

Как да рисуваме в магия: Събирането (със снимки)
Как да рисуваме в магия: Събирането (със снимки)
Anonim

Чертането е формат в Magic: The Gathering, при който играчът избира карти от пакети, за да изгражда тестета и да играе. Всеки играч започва с 3 пакета и отваря първия. След това играчите избират една карта от пакета, който отварят, преди да я предадат на играча, който седи до тях. Това продължава, докато не бъде избрана всяка карта, а след това следващият пакет ще бъде отворен. След като играчите съберат пулове карти от пакетите, които се раздават, всеки сглобява тесте, състоящо се от най -малко 40 карти, и започват битки. Чертожът е формат, който е популярен сред всички видове Magic играчи, от случайни играчи, които играят само небрежно, до сериозния играч, който се радва на формата заради неговата дълбочина и предизвикателство.

Стъпки

Част 1 от 3: Подготовка на предварителна версия

Чернова в Magic_ The Gathering Step 1
Чернова в Magic_ The Gathering Step 1

Стъпка 1. Вижте пълния комплект онлайн

Ако знаете какъв набор от MtG ще съставяте, отидете онлайн и разгледайте картите на сайт като Mythicspoiler.com, който има Magic карти, архивирани от set. Този екран показва най -новия пуснат набор: Shadows over Innistrad (SOI), който ще бъде използван като пример в това ръководство.

От тук можете да разгледате комплекта изцяло и да прочетете картите и техните ефекти и да потърсите бомби или заплахи, които могат да спечелят игри

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 2
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 2

Стъпка 2. Определете поддържаните цветови комбинации

След като прегледате комплекта първоначално, започнете да идентифицирате цветови комбинации, които се поддържат от картите в комплекта. Магията има 5 различни цвята на мана, бяло, синьо, черно, червено и зелено; тези различни цветове на мана се използват за отливане на карти с различни цветове. В среда за изготвяне, играчите обикновено няма да могат да получат достатъчно карти за игра в един цвят. В повечето случаи черновите колоди ще се състоят от 2 или дори 3 цветови комбинации от карти, така че е важно да знаете кои цветове работят добре заедно в комплекта. За да направите това, има 2 прости начина да определите кои цветове са проектирани да работят заедно в набор: неосновни сухоземни карти и златни или многоцветни карти в комплекта.

По-горе виждате златна карта: Оливия, мобилизирана за война, и съответстваща неосновна земя: Предчувстващи руини. От информацията за тези карти можете да видите, че червеното и черното са поддържана комбинация от цветове в SOI, тъй като има карта, която изисква както тези цветове, така и земя, която може да произвежда и двата цвята в комплекта

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 3
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 3

Стъпка 3. Определете архетипове

След като идентифицирате вашата цветна двойка, можете да разширите допълнително архетипите на набора. Архетипите са важни, защото определени карти, които се вписват в едни и същи архетипове, са проектирани да имат синергия. Когато 2 карти със синергия се поставят в тесте заедно, тестето става по -мощно, отколкото просто сума от отделните му части. Ако прочетете по -подробно Оливия, мобилизирана за война, можете да видите, че тя е вампир и има механик, който ви позволява да изхвърляте карти.

Гледайки черните и червените карти в комплекта, можете да видите други вампири, както и механик, наречен лудост в картите като Falkenrath Gorger. Madness ви позволява да правите магии за по -евтино или с допълнителен ефект, когато изхвърлите картата, която работи перфектно с ефекта на Olivia. Омагьосването, Call the Bloodline, е друг начин да активирате лудостта, както и да създадете повече вампири, докато светкавичната брадва осигурява евтино премахване на върха, което ви позволява да изхвърляте карти. От тези карти вие сте идентифицирали своя архетип: червени/черни вампири на лудостта. Има множество архетипи във всеки от различните цветове за всеки формат на чернова. Тъй като изготвянето на пакети има високо ниво на случайност, добре е да разгледате няколко архетипа, в случай че никога не видите някоя от картите, които сте планирали да използвате за първоначалния си план

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 4
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 4

Стъпка 4. Помислете за баланс

След като идентифицирате своя архетип, трябва да помислите за състава на палубата. Всяка функционална колода трябва да следва 5 основни принципа, за да успее на фундаментално ниво: предимство на картата, премахване, брой същества, мана база и крива на мана.

  • Mana база се отнася до вашите земи, като например Руините на предчувствието, които видяхте по -рано, както и ускорители на маната. Вземането на тези ще ви помогне да предотвратите възможността да правите магиите, които искате.
  • Кривата Mana се отнася до събиране на карти, които са на различна цена. Това ви позволява потенциално да изпускате магии на всеки ход, 1-капка на завой 1 и 2-капка на завой 2 и т.н., известни също като изкривяване.
  • Най -важният тип карта във всяка чернова обикновено са създания. Тези карти са тези, които ще защитят живота ви като цяло, както и ще съборят сумата на живота на противниците ви и ще ви позволят да спечелите. Увереността да вземете ефективни същества на различни разходи за мана е от съществено значение за изграждането на добра чернова.
  • Премахването се отнася до карти, които могат да премахнат противниците ви. Премахването е важно, за да отговорите на бомбите на опонентите си, тъй като неспособността да се справите с големите същества на опонентите ви може лесно да доведе до загуба. Различните цветове премахват съществата по различни начини. Например червеното обикновено използва щети, за да убие същества, както се вижда от вашата карта Lightning Axe от по -рано.
  • Предимството на картата се отнася до начините за теглене на карти. Достъпът до повече карти означава, че можете да продължите да правите магии. След като свършите картите, е трудно да сте в крак с ходовете на опонентите си, така че поддържането на броя на ръцете е от решаващо значение за приключването на игрите.
  • Сега, когато знаете от каква карта се нуждаете, погледнете комплекта и се опитайте да намерите карти, които отговарят на вашите нужди, както и се вписват във вашия архетип. Повреденият Grafstone е ускорител на маната, който работи извън гробището ви, което работи добре с изхвърлянето на карти. Наглите новородени и посетителите на убежището са същества вампири, които са съответно 1 и 2 капки, което може да ви позволи да ги пуснете рано и след това да се извиете в Оливия на завой 3 в идеална ситуация. Tormented Voice е отлична карта, която изпълнява двойната цел да напълните ръката си, като същевременно ви позволява да изхвърлите за лудост.
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 5
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 5

Стъпка 5. Помислете за състава на палубата

Друг важен фактор за изграждането на палубата е композицията.

  • Като цяло черновите тестета са изградени от минимум 40 карти и се състоят от:

    • 15-17 Същества
    • 6-9 Магии без същества: магии, мигове, омагьосвания, артефакти
    • 16-17 Земи
  • В зависимост от вашия архетип тези числа могат да се различават леко, но това служи като добра база.

Част 2 от 3: Изберете По време на черновата

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 6
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 6

Стъпка 1. Предайте пакети

Механиката на изготвяне се свежда до 2 неща, бране и преминаване. От всеки пакет играчите ще изберат една карта и след това ще я предадат. Процесът на предаване на опаковките е преминаване наляво за пакет 1, преминаване надясно за пакет 2 и след това отново преминаване наляво за пакет 3.

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 7
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 7

Стъпка 2. Оценете вашите карти

Във всяка опаковка магически карти има разпространение от 1 рядкост, 3 необичайни и 11 общи, с възможност за допълнителна карта от фолио. Когато оценявате пакет, първата карта, която искате да разгледате, е рядката. Картите на рядко ниво често са по -силни в сравнение с по -ниските карти и има по -малко от тях в драфта, тъй като има само 1 на пакет. В някои случаи обаче ще искате да изоставите редките в полза на друг избор, например когато рядкото функционира само в много специфични ситуации или нишови палуби.

При оценката на картите трябва да се вземат предвид 2 фактора: мощност и гъвкавост. Някои карти са изключително мощни, но изискват да имате други карти или да изградите тестето си по определен начин, за да функционирате. Други карти имат висока гъвкавост и могат да функционират в различни ситуации, но жертват суровата енергия. За същества добър тест за сила е виждането на сила и издръжливост срещу разходите за мана. същества, преминали теста, имат сила и издръжливост, равни на цената им, например 4/4 за 4 мана. Друго нещо, което трябва да имате предвид, е синергията с предишните ви избори. Понякога вземането на кирки с висока сурова мощност по -рано ви принуждава да направите определени избори по -късно, за да поддържате палубата си балансирана

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 8
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 8

Стъпка 3. Пакет 1, изберете 1

Първият пакет в чернова може да постави сцената за цялата колода, в зависимост от това какъв избор изберете първо. Вземете например тази опаковка; в тази опаковка имате голям късмет, че сте изтеглили 2 редки, защото вашата опаковка съдържаше рядко фолио. Вляво имате Сорин, Грим Немезида, който е изключително мощен избор от този набор. Вляво имате Journal of Tamiyo, който не е толкова силен, но все още е отличен рядък в драфта и осигурява предимство на картата, което е основна функция, от която се нуждае всяка колода. Когато сравнявате 2, Сорин е печеливш по отношение на мощността, но Journal of Tamiyo ви оставя всички опции отворени. Тъй като това е първият избор на драфта, вземането на Сорин тук ще ви повлияе силно при вземането на черно -бели карти, за да изградите около него, където, тъй като дневникът ви позволява да отидете във всяка посока, която искате въз основа на следващите няколко снимки

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 9
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 9

Стъпка 4. Изградете своята крива

Кажете, че сте взели Сорин за първи избор. Соринът е 6 капки, което е доста високо, така че трябва да намерите избор, който ще ви позволи да оцелеете в ранната игра и да играете своя Сорин по -късно. При изготвянето, цената от 6 мана е добра, за да надхвърлите кривата и не искате да получавате твърде много магии с висока цена, за да не можете да играете на някоя от вашите много скъпи карти. Сега ви трябват 1-5 капки, така че да имате няколко игра в ранните ходове, а противниците ви не формират непреодолима преднина, преди да можете да изиграете бомбата си (Сорин).

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 10
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 10

Стъпка 5. Прочетете сигналите

Сега, когато знаете своя собствен план за игра, какво правят другите играчи около масата? на този въпрос може да се отговори, като се обърне внимание на това какви карти ви се предават. Има ли добра рядкост в определен цвят, предадена ви на 2-3-ия завой? Шансовете са играчите от страната, преминаващи към вас, да не изграждат тези цветове. Обратно, какво липсва на опаковката? Ако никога не видите червени или черни карти, има вероятност да има голяма конкуренция около масата, за да изберете тези цветове.

Идентифицирането на това, което правят противниците ви, може да ви помогне да изградите по -добра колода, като влезете в архетип, който не много играчи изготвят, което ще ви позволи да вземете повече парчета от колодата и да изградите колода, която има повече синергия

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 11
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 11

Стъпка 6. Променете цветовете си или цветовете на пръскането

Понякога трябва да изоставите първия си избор и да промените напълно плановете си. В примера сте имали голям късмет с редовете, които сте отворили, но това може да не е така. Може би вместо да отворите тази печеливша бомба в първия си избор, вие я отваряте във втората си опаковка, след като вече е настъпил цял кръг от съставяне. В този случай може да си струва да се откажете от някои от предишните си избори, отколкото да предадете силна карта само защото не се вписва в първоначалния ви план.

Пръскането е по -малко екстремен начин да промените плановете си. Да речем, че сте планирали да създадете нашите R/B лудост вампири, но сте избрали Sorin pack 1 pick 1. Sorin е Black and White, докато тестето, което се опитвате да изградите, е черно и червено. Въпреки това, поради голямата мощ на Сорин, вие искате да опитате да го управлявате в палубата си. Пръскането се отнася до пускането на Сорин в нашата червена/черна палуба и включва няколко източника на бяла мана, за да се настанят. Тези 2 двойни земи ви позволяват да докоснете един от основните си цветове (черен/червен), както и да осигурите бял източник за отливане на Сорин

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 12
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 12

Стъпка 7. Попълнете дупки в палубата си

Докато навлизате в късните етапи на чернова, погледнете натрупаните карти. Помислете за времето, когато мислехте за балансиране на палубата и композицията на палубата и си задайте няколко въпроса.

  • Как изглежда вашата крива?
  • Какви са различните ви заклинания?
  • Имате ли основните принципи, необходими, за да функционира вашата палуба?
  • Какви карти вече сте избрали?
  • Въз основа на отговорите на тези въпроси, попълнете дупките във вашата колода и наистина ги закръглете.
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 13
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 13

Стъпка 8. Броячка

Има моменти, особено когато стигнете до последните избори в пакет, когато преминете през пакет, който няма добър избор за вас. В тази ситуация използвайте информация за това, което правят опонентите ви. Ако сте определили в какви цветове са вашите противници, можете да вземете карти, от които те може да се нуждаят, за да не се налага да се занимавате с тези карти.

Част 3 от 3: Изграждане на палубата

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 14
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 14

Стъпка 1. Поставете кривата

След като съставите целия си пул, е време да съберете палубата си. Първото нещо, което искате да направите, е да се организирате, така че вземете всичките си възможности за игра и подредете кривата си. Излагането на вашата крива се отнася до сортиране на картите ви по цена на мана. Карти с 1 мана заедно, карти с 2 мана заедно и т.н. След като изложите кривата си, пребройте колко карти имате. Вашата колода трябва да има за цел да има 23-24 неземни карти, така че ще трябва да направите някои съкращения, за да намалите размера си.

Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 15
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 15

Стъпка 2. Направете разфасовки

Направянето на съкращения се основава на няколко критерия.

  • На първо място е силата. Някои карти са просто по -мощни от други и изискват място в тесте. С карти в двата края на спектъра на мощност можете лесно да решите какво определено искате да запазите и какво искате да отрежете. Въпреки това, само мощността обикновено не е достатъчна, за да направите всички съкращения, които трябва да направите.
  • След това ще обмислите идеалната си крива и ще се опитате да приспособите палубата си към това. Като цяло кривата на тестето трябва приблизително да наподобява крива на камбана, с нисък брой карти, които са изключително скъпи или твърде евтини, и по-големи количества в средния диапазон (2-4 мана) Ако имате твърде много карти на всяка цена, гледайте да правите съкращения там.
  • Накрая е съкращението. Ако имате няколко карти, които изпълняват една и съща цел в тестето, или дори няколко копия на някои общи неща, тук ще направите последните си съкращения.
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 16
Чернова в Magic_ The Gathering Стъпка 16

Стъпка 3. Изградете мана база

След като имате своите съкращения, е време да попълните своите 16-17 слота за земя. Това става чрез преброяване на вашите карти с различни цветове. Съотношението на основните земи трябва приблизително да съответства на съотношението на цветовете, които изпълнявате. Например, ако използвате 16 червени и 8 черни карти, базата ви на мана трябва да бъде приблизително 10 планини (червени) и 6 блата (черни). Тук също ще използвате всички земи, които произвеждат множество цветове, които сте взели от черновата, като цяло трябва да се опитате да замените земите с по -голям брой с вашите двойни земи.

Препоръчано: